スーファミの逆襲

スーパーファミコンソフトをコンプリートしてコレクターになるまでのブログ

スーファミソフトを箱説付で300本買ってわかったこと

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箱説つきのスーファミソフトが300本になりました。

映ってないけどマリオペイントを含めると正確には301本。ダブりなしの計算です。集め始めた時には、100本でもすごい量だと感じていたのですが、ツイッターyoutubeを通して様々なレトロゲームコレクターの存在を知り、これくらいの量ではまだコレクターとも言えないな・・・と今は感じてます。

100本おきに気づいたことを記録してるので、 

 

sanemotosuperfamicom.hatenablog.jp

 

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もはや恒例行事。

今回もいろいろと思うところを記録しておきます。

 

①ついにダブらせてしまう

200本あたりかな、Googleスプレッドシートで購入したものの記録をしているんですが、

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コレは持ってないだろ〜と思って買ったものが家に帰って棚におさまっていたとき…ついにやってしまったというショックがありましたね。

 

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スーパーファイヤープロレスリング2。ハードオフでよく見る1本。

まぁ安いものなんでそんな大したことはないんですが、ついに持ってるスーファミソフトを把握しづらくなってきたことを実感。ダブっても、綺麗な状態の完成形を作れる、内箱の予備になる、などの活用方法があるにはあります。

 

②棚から収納がはみ出す

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280本くらい入る棚ですが、300本なんでそりゃはみ出しますね。ただ、隠した収納はしたくないんです…スーファミの箱ってカラフルな所が好きなんです。スーファミ以降のソフトって基本的に背表紙は画一化されている気がしますし。並んでるところが見たい欲求があります。

実は棚自体はあと2つあるけど、本がパンパンに入ってるんで期待できないという状況。

うーん、こうなれば家を買うか?と考えが飛躍してしまうくらいどうしようもないです。

 

③1本の購入価格が5,000円以下

200本の時に、3000円のソフト購入に抵抗がなくなったって書いてたけど、300本買って、1本も5,000円を超える値段のソフトを買っていないことに気づきました。

売値が5,000円を超えるソフトはあるけど、なんというか、安く買うのが楽しいんですよね。

正直明日にでも高額レアソフトを駿河屋でポチってもいいんだけど、楽しくないんだよな〜。

 

もちろん知識が増えてプレイしたいソフトも増えているし、このブログがあることで、なんならパチンコのソフトすら全てプレイしようと思ってるんですよ。ただ、プレイしたい欲で買ったソフトの上限もざくろの味」とか「ジェリーボーイ」くらいの価格帯(3、4,000円)までなんだよな〜。これから購入価格も高くなっていくんだろうけど、今は掘り出し物を見つけるのを楽しみたいっす。(といいつつ5,000円を確実に超えるであろうスーファミのZERO2を買おうと思っている・・・)

振り返ってみると、自分の収集の仕方が、状態や相場の上がり具合ばっかり気になる収集方法ではないことがよかったかな。レアで状態がいいという理由だけで買う気持ちはめちゃくちゃわかるけど、全然興味ないけど単純に高すぎるものはまだ買いたくないな、っていう気持ちはなるべく持ち続けたいです。本気のコレクター目線になりすぎないようにというか・・・ただその一方で高いソフトを安く買えた時の掘り出し物感も好きなんで、うまくバランスをとりながら集めていきたいです。

 

④裏レア的なものに気付きやすくなった

最近スーファミ高いですよね。高騰が続いている気がしますが、レアものが値上がりするのはいいんです。お金を出せば買えるから。ただ、マジでお金がいくらあっても、ほしいと思った時にネット上で手に入らないソフトってごろごろあるんです。逆にハードオフに奇跡的に売られたりしたり・・・裏レアって呼ばれてるんですかね。

自分が持ってる分で有名なのは「NBA95」とか

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「新・将棋倶楽部」あたりですかね。

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どっちも500円くらいで手に入りましたが、買取価格は安いのに手に入りづらいっす。

ただし、今は「裏」と言いつつ、手に入りづらさが世の中にバレてきていて、買取価格もわかっているところに持っていけば高いのかも・・・

こーいうソフトを店で目にすると、掘り出し物だ!とテンションが上がります。いろんな方の動画とかツイッター情報を見ていることや、実際にいろんな店舗、メルカリヤフオクとかを見まくってると、あんまり見ないものがなんとなくわかってきました。こーいう情報を収集する楽しさスーファミソフト収集にはある気がします。

ちなみにこのブログを書いてる途中でメルカリからこのソフト達が届きました。

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アイスホッケー関係。

特にNHLプロホッケー94は裏レアと言ってもいいと思いますがどうでしょう。本当に箱説つき探すの大変でした・・・

 

 

・・・

まとめるとこんな感じでしょうか。

あとは主にツイッターでいろんな方の情報やコメントをいただいたり、交流ができたことがすごく楽しかった、というのが収穫でしょうか。上には上がいるのであまり収集品のレア度や売値を気にせず(とはいえ最近の高騰はさすがに気になります・・・)プレイしたソフトの感想をぼちぼち書きながらのんびり集めていきたいです。

次は400本か・・・まだまだ道のりは長いです。

 

【53本目】ドラえもん のび太と妖精の国〜90年代の不穏さっていいですよね〜

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それなりにドラえもんには思い出がある。アニメでいうと旧ドラ世代。大長編ドラえもんは映画館で観てたし、漫画も持ってる。

 

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スーパーファミコンドラえもんシリーズの一昨目。

小学生の頃リアルタイムで所有していたソフトのうちの1つ。たしか妹のクリスマスプレゼントだったような…当時は自分も小学生でよくプレイしていた。ロックマンXもだけど、ちゃんと箱説完品でとっておけばそれなりの値段になっていたのに…後悔先に立たず。このソフトも完品で2500円くらいした気がする。先に感想を言ってしまうとめちゃくちゃ名作というわけでもないけどなぜ高いのか…

シリーズはその後も続き、スーパーファミコンでは4まで発売されるも、この「妖精の国」が1番高いのは他のドラえもんの出来があまりよくないのか…プレイしたことがないだけに、不安になった…

 

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小学生の時のプレイでの印象はとにかく不穏。音楽や町の人との会話が不気味で、大長編でいうとパラレル西遊記の序盤とかを思い出す。内容は全然違うけど。

 

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普通に怖い。

基本的なシステムは町の人に話を聞きフラグを立てる、怪しい場所に行くとアクションステージが始まる、という流れ。

トラウマゲーとまではいかないけど、そんなイメージのゲームを大人になってから再プレイするとどうなるか…

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ちなみに説明書を見ると、ジャイアンがいつものび太をいじめているが、本当は正義感が強い…って…

たしかに大長編ではすごくいい人になりがちだけど、正義感が強い人はそもそも人をいじめません。

 

とりあえずゲームを始めてみる。

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ドラえもんかわいい…

アクションパートでは最初はドラえもんしか選択できない。そもそも最初の目的が妖精の国に連れ去られたのび太達を探しに行くことだからだ。妖精の国に行くためには5つの神器が必要、ということで、アクションステージをクリアすると、なぜかなくなっているひみつ道具か、神器がもらえる。

 

アクションパートの操作感は、浮遊感強め。スーファミキャラゲーにありがち。クレヨンしんちゃんとかもそうだった気がする。

難易度は小学生の時はロックマンX級に難しかったように感じたんだけど、今はどうか。

セーブはパスワード制。

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やたら濁点が多いのが気になるところだけど、パスワード制は嬉しい。スーファミセーブポイントじゃないとセーブできないことが多くて気軽にやめることができないゲームが多かったりする。

よかったよかった、と思いきやこのゲーム、死なないとパスワードが表示されない。

つまりやめたくなったら何度も投身自殺を繰り返す…これはなんとかして欲しかった。

 

音楽は不穏だけど、そこがまたいい。凝った作りでサントラがあれば欲しいくらい。

 

システム面で言うと、このゲーム、状況に応じて武器を変えることができる。

お馴染み空気鉄砲は序盤から終盤まで役に立つ武器。

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しかしここで1つ気になるところが…

この武器、見つけられなかったら初期武器のまま!

 

最初の方は明らかにわかりやすいところに置いてあるけど、だんだん嫌な場所に隠されてる。隠し武器ならまだしも、武器は普通にルート上に置いていいんじゃないかな。

 

ちなみに。クリア後神器がもらえると書いたけど、くれる賢者は時々質問してくる、例えば、

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うーん、直球!!

まぁたしかにドラえもんって俺らは馴染みがあるけどさ、その存在を知らないこの賢者達からすると、そもそも青くて丸い生き物?でしかなくて…

馬鹿な質問をして人間の常識を知っているのか試している…?

という無理があるフォローをしてみたものの、子供向けと言ってももうちょい考える余地のある質問でも良かったのでは?

 

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ドラえもんかわいい。

斜面でしゃがむとなぜかこうなる。

ある程度進むと妖精の国へ…

 

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ここからおなじみのレギュラーキャラを選択してプレイできる。

 

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それぞれのキャラにジャンプ力が高かったり、スピードが早かったりとパラメーターに個性を出してるらしいけど、ほぼそれを感じなかった。


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このゲームはどら焼きを食べて体力回復する。しかしドラえもん以外はそんなに好物でもないのになんで回復するんだ?いや、そもそも好物だからといって体力が回復する理屈があるわけでもないし。まぁみんなお腹すいてるんだろう。

ただ妖精の国にどら焼きが落ちてるってどうなの…


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それぞれのステージを進めるとボスがいる。そこまで難しくはない。

ボスはそれぞれいいデザインだったし、工夫して倒す感じも楽しめた。


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武器によっては上に打てたり下に打てたりできるので、武器の特性を活かして戦うことになる。


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強いて言うなら、このジャイアンステージが面倒くさかった。ステージの迷路っぽさがかなりイライラさせられる。あのジャイアンが迷路…ジャイアンイライラしすぎてヤバそうだけど…

ボスもなかなか攻撃が当てづらく、ボス達の中では1番強かった。

 

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全員合流。よかったね。


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ラスボスの音楽もいいけど、このステージの音楽が1番好き。

調べたところサントラは存在しないっぽい。残念・・・


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いよいよラスボス戦。よく聞くおなじみのセリフで始まります。

「おまえたちのちからではわたしをたおすこはできん。」

いやいや、倒します。


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ラスボスの割に意外と小さいと感じたけど、キャラごとに連戦することに。ラスボスの攻撃のバリエーションがキャラごとに違います。このラスボス戦の音楽もいいです。テンションが上がる。


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ただ、基本この雷が出る太鼓を打ちまくれば勝てるっていう。

このラスボスがよく斜め上にいるから、よく当たる…


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最後もおなじみのセリフ。

なんどでもよみがえる系…


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まぁその通りではある。

人間がいなくなったら地球の環境は良くなるだろう。

ラスボスの言う通りだけどドラえもん達はどんな回答を示すのか・・・?

 

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うまれたのかな?って疑問で終わる・・・まぁ、結局環境を大事にしよう的なことを言うけどさ・・・環境問題をテーマにしてるけど、少し安直すぎるような気が。

なんかもっと葛藤があってもよかったんじゃないかな。


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最後エンディングにキャストということでそれぞれのキャラクターが紹介される…スタッフロール的な。


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謎にフルネーム。これいる?


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おしまい。

 

小学校低学年以来のプレイで、当時死ぬほど難しく感じたのに、全然そんなことなくて複雑な気持ちになりました。いくつかのステージはそれなりに難しくはあるけど。いいところは音楽だな、90年代の不穏さをよく表している気がする。あとひみつ道具をいったん全部失ってしまう設定もよかったな。タケコプターが手に入って飛ぶ時とかやっぱテンション上がったもんな。

悪いところは設定の甘さ。子供向けな割に、想定してる子供がプレイするとたぶん難しい。あとドラえもんが必死に集めたひみつ道具の武器を合流前にのび太ジャイアンが使えるのはおかしい。キャラゲーだから多少のことは目を瞑るけど、不穏さをもっと前面に出して設定もそれなりに詰めて欲しかったな。

しかし懐かしかったな〜90年代感を味わいたいならサクッとプレイできるしオススメです。

 

コンプリートまで残り1394本…

【52本目】スーパーストリートファイターⅡ-面白いけど、すいませんやっぱり俺はターボ派・・・

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52本目。スーファミストⅡシリーズでは3作目のスーパーストリートファイターⅡ。

 

その前に…ついにPS4を購入した。

PS5と迷ったけど、転売価格で買うか抽選の2択だったので、とにかく早くプレイしたいんでPS4に。PS5買うより安いと思い、PS4proの方を購入しました。

その後はライザのアトリエ、グラビティデイズ、13機兵なんかを楽しんでプレイして100%に。あとゴーストオブツシマのオンライントロフィー100%は大変だったけどいい思い出…

というように楽しいPS4ライフを送っていたんですが、「仁王」を買ったことで楽しさの種類が変わってしまった…楽しいけど、ダクソ系の死にゲー慣れしてない自分にとってはこの難易度は衝撃的で…ひたすらプレイしたことで、心が弱っている気がする。いや、めちゃくちゃ面白いんですよ。

癒しを求めて久しぶりにスーファミを起動することに。

 

久しぶりにプレイするスーファミ・・・なんとなく格ゲーかパズルゲーがいい気がしていた。1試合がすぐ終わるから。まだちゃんとプレイしてない格ゲー候補としては、サムライスピリッツがあったんだけど、ストⅡシリーズは過去2作ブログ書いてるし、とっつきやすい気がしたんだよな・・・

 

sanemotosuperfamicom.hatenablog.jp

久しぶりに読み返すとすごく懐かしい。そうそう、買ったら中身がターボだった笑

バルログ強かったなんて全然覚えてない…

 

sanemotosuperfamicom.hatenablog.jp

ターボは四天王どころか序盤で苦戦してるの意外だな〜難易度が普通なのか疑いながらプレイしてる…俺には格ゲーの才能はなさそう。

 

ストⅡターボは初めて買った格ゲーということで思い入れがめちゃくちゃあるんだけど、改めて大人になってプレイするスーパーストリートファイターⅡはそれを超えてくれるのか…

 

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ちなみに説明書以外の付属品がかなり充実していた。かなりの美品と言えそう。ガチコンプ勢はハガキやらチラシやらまでコンプリートするんだろうけど、自分は入ってたらラッキーくらいの感覚。

たしか課長島耕作スーファミソフトと一緒に買った記憶がある・・・お得な買い物だった。


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ストⅡのアニメ映画。

世代なはずだけど映画の記憶がまったくない。

なぜか実写版の方は覚えているけど。

500円安くなるならなかなかお得な気がするけど、子供料金だよね?

限りなく0に近くならないのか心配…


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すごく特殊な形状なコントローラー。いずれ周辺機器を集め始めたら買うことになるのか。ただ普通に考えて、アケコンの方がいい気がするけど…

 

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前置きが長くなったけど、久しぶりのスーファミ、久しぶりの格ゲーを楽しもうと思います。

 

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ターボに思い入れがあり過ぎて、キャラがめちゃくちゃ多く感じる!

リュウのデザインもなんかシュッとしてるし…

ただ思い出補正なのかもしれないけど、デザインは前のターボの方が好みかな。

今回増えたのはまた4人。1番有名なのはキャミィか。

 

なんとなく増えたキャラをそれぞれプレイしてみる。当時からリュウとかケンとかしかプレイしてなくて、ちゃんと使うのは初めてかも…

 

フェイロン

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増えた4人のうちの1人、フェイロン。うーん、めっちゃブルース・リー

顔がそこまで似てないからいいのかな?

足から炎が出る。波動拳がある世界で、カンフーは地味。

正直見た目的に1番地味という第一印象だったけど、

 

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この足から炎が出る技、使うとカッコいいじゃない!

スーパーストⅡの追加要素の1つとして、リュウ波動拳やケンの昇竜拳が炎バージョンがある。炎演出の中でもこれ、いい。技としてどうなのかわからないけど、追加キャラの技で1番カッコいい!ただパンチ系の技は正直微妙だった。

 

キャミィ

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おそらくこの4人の中で1番有名…ですよね?

というのも自分はCAPCOMvsSNK2で使いまくったキャラということもあって、勝手にお馴染みな気持ちでいた。ジャケでも1番デカいしね。

 

しかしこの格好…

説明書読むとイギリスの諜報部員って書いてあるけど…目立ち過ぎないか?

 

他のゲームではシャドルーの一員になってたような??設定がよくわからん。

CAPCOMvsSNK2では素早い動きと蹴り技のイメージだけど、スーファミ時代だと動きがモッサリしてる気がしたな〜1番人気そうだけど技はイマイチな印象。

 

ディージェイ

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陽気なジャマイカディージェイ(勝手なイメージ)。カポエラ使いと思っていたけど、

 

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説明書見ると…え?キックボクサー??

追加キャラの4人の中では唯一の飛び道具持ち(ただしタメ技)。ガイルのソニックブームのような感じのものを飛ばせるんだけど、まさかの手からアッパーカットのような動きで出す…

キックボクサーなのに!

キックボクサーなら足でしょ!と思わず突っ込んじゃったよ。カポエラ使いでめちゃくちゃクセのあるキャラとかでも良かったのでは…?

ディージェイ使うならガイル使うかな…ごめん。

 

T・ホーク

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4人の中では重量級担当なのかな。

ただ巨体の割に空中を飛びまくる。

 

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エドモンド本田ダルシムもそうだけど、ストⅡはアクロバティックな頭突きが好きなのか…??

 

上級者向け感があって自分じゃ使いこなせないけど、格ゲー上手い人が使ったら強そう…

4人の中で1番勝率低かったな〜。

すまんホーク、下手で。

 

 

新しく始めるゲームは基本主人公キャラでクリアするようにしてるんで、お馴染みリュウでエンディングを目指します。

 

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あ、そうそう、ボーナスステージに変化が…

車がエメラルドに…そうですか。

まぁどうせ壊すし。

 

 

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追加キャラとの対戦は楽だったけど、ホークで微妙に苦戦した。


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体もデカけりゃダメージもデカい…


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なんか悪い人から土地を守ってるような設定でしょ?

リュウが何したんだ。まっぷたつにすることはないでしょうよ。

 

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なんとか勝利。すいません、格ゲー初心者で…


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あとはいつも通り四天王との対戦。


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ザ・絶望。

壁紙にしたい。よくこんな写真撮れたな。


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前苦戦したバルログも今回はそこまで苦労せず倒せるように…成長したのかCPUが弱くなったのかよくわからない。


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リュウは爽やかな顔になり、ベガの顔はより邪悪、というかもう何かの薬物やってるでしょって顔になってる。


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ただベガはさすがに苦労した。特にストⅡの頃から最初からやってることは変わらないのに毎回強い。


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ん?なんか既視感が…


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表彰式に出席する2人…


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またこのエンディング!

ストⅡ、ストⅡターボに続きまさかの3回目…

同じエンディングをただただ見せられている…

 

つまり、ストⅡ、ストⅡターボ、スーパーストⅡは同じ大会をより詳細に体験させていたということか。たしかにⅡの表記は変わってないからそーいうことなんだろう。何もおかしくはない…

 

うーん。ターボ派の自分としては、今回プレイして、やっぱりターボが好き!と再確認した結果になったな…ターボの壁は高い…

追加キャラはそれなりに個性的ではあったけど、別に使わないんだよな〜。

ディージェイ使うならガイル使うって書いたように、なんか後回しになるイメージだった。

 

すいません、あくまで格ゲー初心者の意見です!

 

個人的にはめちゃくちゃ強いキャラ入れてもよかったんじゃない?

あ、でも、シリーズとしてはこのあと豪鬼とか出てくるもんな〜そうそう、そんなキャラを求めてるのよ!追加するなら豪鬼みたいなインパクトが欲しかったな。

 

システム的には動きがなんかターボに比べてモッサリしてるような…

一応スタート画面でスピード変えられるけど、なんだろうな。詳しい人は理屈で説明できるだろうけど、感覚でしかないっす・・・

 

ただキャラも多くて、対戦と考えるとそれは単純にメリットなのかも。

大人になってから1番の発見はフェイロンの技がかっこいいことと、デージェイはキックボクサーってことでした・・・

 

コンプリートまで残り1395本…

 

 

 

【51本目】スーパーボンバーマン 〜ボンバーマンは裏切らない…やっぱり楽しい〜

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ブログもいつのまにか50本も超えて、書き方もいろいろ変えていこうかと思ってます。値段とか発売日とかいろいろ情報を最初に書いてたけど省きます!とにかくプレイして自分の感想を書くのみ!

 

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最近はゲームキューブをプレイしすぎてスーファミがおろそかになってました。ゲームキューブでいっぱいいっぱいの状況で何のゲームをプレイするか?

そりゃあボンバーマンでしょ。

テトリスとかぷよぷよも頭をよぎったんですけど、なんか爆発させたかったんですよね…答えになってないけどなんか爆弾っていいよな〜と。

頭を使うけど、何も考えずにプレイもできるし。

 

ただボンバーマンってほぼ対戦しかしたことなくて、ルーイとか四天王的な敵がいるシリーズをプレイした記憶はあるけど、初代はたぶん未プレイ。

 

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6つのステージをクリアしていくストーリーモード的なノーマルモード

 

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これこれ!って感じのおなじみのステージ。

スーパーファミコンボンバーマン初代ということでそんなにギミックはない気がする。

ファミコン版と比べると、2人協力プレイは初らしい。2人でプレイするの楽しいよな、間違って相手を爆破してしまったり…

まぁ今回は1人でクリアしたけど…

シンプルに敵を倒して出口を見つけて次のステージへ。

 

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ステージごとのボスはパターンわかればそんなに大したことない。小学校の時に友達の家でプレイしたボンバーマンはもっと難しかったような…

他のシリーズが難しいのかも。

 

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スーファミってセーブがなかったり、パスワードが長すぎたりするのが多いけど、ボンバーマンはゲームオーバーになっても4桁のパスワードを教えてくれる。

パスワードを入力すれば次の日でもすぐにプレイ再開できる。歳とるとセーブなしとかそーいう要素が地味にストレスなんでこれめっちゃいい。4桁なんで入力も楽。

 

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アイテムもそこまで複雑じゃなくてかなりシンプルでいい。

これくらいがひょっとして自分が望んでるボンバーマンなのかも。

 

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ボンバーマン経験者はわかると思うけど、リモコン爆弾が手に入ると最高。

爆発させるタイミングを自分で決められるだけなんだけど、チート級に強い。

爆発するまでじーっと待つ時間も省けるし、敵が近くに来たタイミングできっちり爆発させられる。久しぶりに使うとテンションが上がる。ただし、調子に乗ってポンポン爆発させすぎてほぼ自分のミスで爆死するけど。

 

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敵もだんだん強くなっていく。正直ボスよりカップとかいう壁をすり抜けてくるやつが1番うっとおしかった。左右から壁をすり抜けて来られたらホントにどうしようもない。死ぬとせっかくゲットしたリモコン爆弾も普通の爆弾に…

 

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だいぶステージも佳境に…でもあんまり印象に残ってるステージはないな。リモコン爆弾が出たのに間違えて爆破したことが1番印象に残ってる。

1つ不満点というか、気になったのはアイテムの爆弾の弾数を増やすやつはもうちょっと出ていい気がする。ポンポンいいやつが出ても逆に面白くないだろうけど。


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いよいよラスボス戦。すごい強そうだし、爆弾をえげつないくらいばら撒いてくる敵なんだけど、この時リモコン爆弾を持っていたので、申し訳ないくらい速攻で倒せた。


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楽勝で倒したと思ったらさらに連戦。最初は戸惑った。なんせ宙に浮いてるから爆弾が爆発してもダメージを与えられない。どうしたものかと思っていたら、爆弾を投げられるグローブがある…すごく都合がいい展開だけど、グローブを使って無事撃破。


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正直ストーリーが全然わからん。字幕とかないし。

でもなんかみんな嬉しそうでよかった。


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エンディング。めでたしめでたし。

びっくりするくらい苦労せずにエンディングにいけたな。まぁ本番というかこのゲームのメインは対戦ゲームだろうし…

 

ストーリーは置いといて、やっぱりボンバーマン楽しい。スーファミひさびさプレイしようとしてる人にめちゃくちゃオススメしたい一本。誰でも楽しめる超優良スーファミゲームだと思う。この後ボンバーマンはいろんな要素が加わっていることは知ってるし、ルーイとか楽しかった記憶もあるんだけど、このシンプルさはかなり魅力的。運要素もかなり強めだし、対戦で差が開きにくい気がする。ただ1つ問題があって、ボンバーマンのビーダマンが欲しくなってきてる…ビーダマン世代なんだよな〜ワイのワイルドワイバーン世代。ボンバーマンのビーダマンってかわいくてカラバリ揃えたくなるんだよな…その前にボンバーマン3と5持ってないからそっちが先だろ感があるけど、思わぬ物欲が刺激されたゲームだった。とにかくサクッと楽しかった!

 

コンプリートまで残り1396本…

 

 

 

【番外編】任天堂キャラのおもちゃコレクション

急にどうした?って話ですけど、スーファミソフト以外もいろいろ集めておりまして、おもちゃもなかなか増えてきました。おもちゃ、というか昔からちょくちょく集めてるのはベアブリックですが、やっぱりスーファミゲームキューブをプレイしてるといつのまにか無意識に任天堂のおもちゃを買ってしまっている自分がいます。ただ好きなおもちゃというか、傾向みたいなのがあって…

なんとなくデフォルメしたおもちゃが苦手ってのがあります。figmaは好きだけどねんどろいどはそんなに…みたいな。あくまで個人の好みです。

 

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例えばこのミュウツーは左はいいけど右はギリギリ…みたいな感じです。すいません、ほんと好みです。ちなみにこのリアルな方のポケモンのおもちゃはちゃんとスケールを合わせてるやつで、けっこういいですよ。

 

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なんかこう、出来がいいものとかいいアイデアのおもちゃって買いたくなります。

ということでいくつか紹介。

 

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まずはコレ。ドンキーコングのビーダマン。

ビーダマン世代にはたまらないやつ。いきなりデフォルメしてるじゃんと言われそうだけど、コレはあり。勝手な基準です。スーパーの方のドンキーコングすごい好きなんです。音楽の評価の高さ、グラフィックの美しさが知れ渡ってるゲームだと思います。自分にとってはゲームというよりデザインが刺さるっす。おもちゃもついつい買ってしまう。コレは小学生の時ビーダマンとして遊んでいましたが、当然威力は低く、ビーダマンとしては二軍、三軍の扱いでした…

大人になって未開封のものを無事ゲット。ディディーバージョンもあるみたいでいつかゲットしたいです。しかし未開封はもったいなくてなんか開けれない…

 

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お次はコレ。トコトコトロッコプレートを並べてコースを作ってドンキーが乗ったトロッコを走らせるというもの。タルとかバナナはどう使うかと思ったら…

 

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「アイテムはコースの上において遊んでください」

すごく抽象的。飾りか〜と思ってたら子供に遊ばせると配置にこだわったりトロッコにぶつけたりして意外と楽しそう…想像力って大事。

 

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あとは最近買ったこの人形。

レトロなマリオのサンタ人形。ほんとは歌と踊りの機能があるみたいだけど、ジャンク品で音は鳴るけど動かないらしい…まだ買ってから電池入れてないんで試してないんですね。クリスマスの時期は玄関に鎮座することになりそう。この頃のレトロ系おもちゃってやっぱり味があるというか、古すぎず新しすぎずっていうバランスが好きですね。

 

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プライズもののマリオ。大きさと頑丈さが好き。たしかマリオメーカーと金色のバージョンがあった気がするけどやっぱりオリジナルが1番。


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ヨッシークッパもいます。特にクッパの大きさは迫力がありお気に入り。ただクッパのトゲトゲはマジで危ないっす…子供に触らせられない。


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ライトもいろいろありますが、やっぱりスターが気に入ってます。光ることに理由があるのがいい。

はてなブロックは箱になっていて、使わない時はしまえるってのがまたいいっす。

 

とこんな感じで一部の紹介でした。まだまだあるんですけどね。S.H.フィギュアアーツのマリオとか、チョコエッグのマリオのコレクションとか…

デフォルメが苦手な自分でも、そもそもかなりシンプルかつ魅力的なデザインの任天堂キャラは大好きです。今はピクミン関係のフィギュアが欲しいんですけど高い…あとはいつかレゴマリオに手を出してしまいそうで自分が怖いっす…レトロ系はリサイクルショップでの一期一会だと思ってるんで、買い逃さないように見つけたら今後もガンガン買っていきます!

 

【50本目】聖剣伝説2 〜バグは恐いけど音楽・雰囲気が最高〜

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【発売日】1993年8月6日

【購入場所】地元のゲームショップ

【購入価格】400円

【相場】878円

 

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小学校2年生くらいの時に友達の家でプレイした聖剣伝説2いや〜懐かしい!

ストーリー全然覚えてないけど音楽聞くと昔を思い出しました…

そう、バグでボス戦の後に外に出られなくなったことを…

調べてみるとよくあることみたいで、むしろ聖剣伝説2はバグが有名…

そうだったのか…

しかし自分にとっての生涯ベストゲームのひとつは聖剣伝説レジェンドオブマナなので、評判もいい2もしっかり全クリしようと意気込んでのスタートです。すでにオープニングでめちゃくちゃ面白そう。

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いいオープニング。聖剣シリーズって機械と自然のデザインのバランスいいよなー。


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昔ながらのいじめられっ子主人公。

今プレイするとベタだけどやっぱいいなー。


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これはいじめのレベルとしてはシャレにならない気がします…


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なんか剣を引っこ抜いてしまいました。

ってかあの高さでよく無事だったな・・・

 



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抜いちゃいけないものだったのね・・・

なんか、ごめん。

でもそんなことより殺されかけてるのを心配してほしいけど・・・


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突然の地震でいじめっ子と地下へ・・・

まぁたしかに剣持ってたらなんとかしてくれ!って思うかも…

でもちょっと前に殺されかけたいじめっ子に言われてもふざけるな!って感じですけどね。


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謎の男が助けてくれました・・・ほんとよくやったぞ!もうエンディングでもいいくらいの流れ…


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勇者でもなんでもない主人公が抜いちゃった・・・

自分が勇者だった!パターンじゃないんだ。


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なるほど、聖剣を復活させるのが目的になりそう。

そしていろんな神殿巡りをする感じね。

とりあえず言われるがままに水の神殿へ・・・

と、その前に村長と話してると・・・


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ひどすぎる!

村に不幸をもたらした人扱い…なんかデジャヴと思ったらドラクエ5カボチ村を思い出しました…あの村のことを思い出すと嫌な気分になるな・・・



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ルカ様とやらに話を聞きます。

なんぞにって・・・

序盤ですけどけっこうこの主人公かわいそうですよね。



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旅をする流れになってきましたね・・・

8つの神殿って結構多いな。


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とか言ってウロウロしてると

あっという間につかまってしまいました。

序盤だけどこの主人公よく殺されかけてる・・・


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女の子に助けられる主人公。

ここまで全然いいとこないぞ!

あ、いじめっこを助けてあげたときくらいか・・・



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お城でばったり女の子と出会います。マヌケ男と言われても何も言い返せない・・・

彼氏がさらわれたとか、へぇ〜はいはいって感じのことを言ってきますが、流れ上助けにいくことに・・・ちなみにこの街の人たちも無気力になっててついでに助けてあげる感じになりそう。



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ドワーフの鍛冶屋へ行きつつ見世物小屋へ・・・

かわいそうな小人がいるのでお金を払います。


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めちゃめちゃ騙されました!

でもほんとに記憶喪失だったりかわいそうな妖精みたいです。生意気ですが・・・


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なんかいい話っぽくしようとしてるけど、こんな洞窟で詐欺ですよ。

 


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マナの種子を見つけて調べると戦闘に・・・

こーいう植物系のボスは嫌い・・・



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仲間が3人に。けっこう早く仲間全員揃うんですね。でも後半に出会うやたら強い仲間キャラより、序盤で出会ってた方がみんなでイベントを乗り越えたりできて思い入れも高まる気がします。


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マナの種子とか聖剣鍛えたんで魔女の城にプリムの彼氏を探しに行ったんですが、目の前で消えてしまいます。


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虎がでてきました…けっこう強い!!

初めての苦戦・・・3人いるのに!

よく見るとポポイ死んでる・・・

 

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2回ほど死んで、レベル上げてなんとか倒しました。


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虎に子供を襲わせといてごめんよで済まないでしょ!

この世界の大人はごめんでなんでも済むと思ってる節がありますね。

つい出来心でみたいな・・・

 

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ポポイはいいキャラしてます。生意気だけど憎めない…


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精霊達はそれぞれ個性があってかわいい。

 


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負け惜しみがめちゃくちゃダサい・・・

ポポイの友達とディラックが連れ去られます。


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やつは四天王のなかでも最弱…を思い出しますが、

けっこうタナトス最後まで出てきます。


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神殿セキュリティめちゃくちゃ甘い!


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ここでスコーピオン団登場。なんかギャグキャラというか雑魚感がある敵というか・・・噛ませ感ありますが、こいつらのロボ意外と強いんです・・・

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いろいろあって種子はなんとかなりましたが、今までで1番抽象的な目的…真の勇気を身につけるために賢者ジャッハを探しに行きます。上の世界と呼ばれる場所に行けるようになりました。


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わかっちゃいるけどモーグリはかわいい。


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記憶喪失だったポポイの記憶が戻りますが、妖精の村がめちゃくちゃ・・・マナを守らないと妖精はダメっぽい・・・

ポポイの故郷のためにも頑張ります。

 

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マンテン山に行く途中キノコの村もあります。


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聖剣伝説2でけっこう好きになったキャラ、トリュフォー明るいキノコキャラって初めてです。


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ひみつ要塞とか、ひみつ戦艦とか、聖剣伝説2はひみつ好きやな…


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いろいろあってトド村へ…

そのまんまの名前!

いつマンテン山に行けるのか…??


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この雪とクリスタルの感じいいっすね。

サンタがいなくなって困ってるトナカイとかと会いました。


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サラマンダーゲット!

 

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流れで怪物フロントギガースを倒すと衝撃の事実が…


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いやいやまたでたよ!

ダメな大人!

万引きする人の思考回路じゃん!つい魔が刺してって!

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帝国に対してちゃんとレジスタンスが活動してるみたい。

 

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またまたいなくなったディラック。プリムは意思が強い!


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帝国がそんなことしないって!

絶対嘘でしょ!誰か止めてよ!


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わかっていたけどさ…

そりゃ嘘だよねってことで戦闘になるよね。

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こっからフラミーで移動できるようになります。快適!と思いきや地図がないと自分がどこにいるかわからない…めちゃくちゃ迷いました。


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レトロゲームのこーいう高さがある表現いいなー。

 

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忘れかけてたけど賢者ジャッハに本当の勇気を教えてもらいに来たんだった…

しかしいないのね。黄金の島とかいうバブリーな場所に向かいます。


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ゴールドシティに到着。ここは全部金でできていふらしいです。んなアホな!


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皮肉な話…

ってか金でできてるから重くて沈むってすごくアホらしくもあるけど…

ってか市民達はなぜこの島に住み続けるのか…

見栄??


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いよいよ神殿も宇宙みたいになってきました。

 

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いーかげん怒りそうになってくるけど、当時の子供はどう思ってたんだろ?コントローラー投げたくならなかったのか…???


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ジェマとも久しぶりの再会。


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影とか今まで全然気にしてなかったよ…

 

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ついに姿が!ふつーにじいさん!でもまた奥に行って戦ってこいと言われます…

もう何回目…??


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あんたがホンモノだったんかい!普通に騙されたよ!

 

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マナの要塞が復活しました。いよいよ最後の戦いが近づいてきましたね…そしてこの辺で一回バグで動かなくなって焦りました…


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マナの木に向かいます。遠かったな〜ここの敵はいい防具を落としてくれたのを覚えてます。


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ほんと…みんなと長い旅をしてきた気分になります。

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まさかのマナの木が母親!これは衝撃展開でした…

 

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けっこう緊張感がある展開なのに、タナトスけっこうかわいいリアクションするからちょっと笑っちゃいました…

はうぅっ!って!

でもこの要塞けっこう死んで容赦なくセーブしたところからやり直しになったな〜雑魚敵に油断したり、スコーピオン団にボコボコにされたり…


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さよならディラック…いろいろ犠牲になってます。


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帝国はどうにかなりましたが、最後に神獣を倒さねばです。


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まじか!

ポポイがいなくなってしまう…しかしもうやるしかない…みんなの覚悟を感じます。


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ラスボスはほんとフラミーみたい。

しかしほんと音楽いいですね!

 


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ここでスタッフロールが流れ始めます…


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旅の途中で会った人達に会いにいく。

このパターンのエンドロール好きですね〜


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始まりの場所に戻ってきました。マジで感慨深い!


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お、ポポイ!これは妖精の村か…

 

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これでおしまい。

ポポイはみんなに会えるのか…

 

 

 

いや〜長かった…

まず1番の感想としては本当に音楽が良かった!

聖剣伝説LOMもいいですが、いろんな場面で曲の良さにびっくりさせられました。あぁ、サントラが欲しい…特に良かったのは神殿とフラミーの後半の音楽、あとはボス戦の音楽です。ボス戦は戦いに慣れた頃に音楽が明るくなる所とかぐっときましたね…

ストーリーについてはまずヒロインに彼氏がいるのが驚きでした!つい深読みして彼氏は敵のスパイか…?とか思ってましたが、全然そんなことはなく最後までいい人でした。(同じように深読みしてジェマも絶対最後裏切ると思ってました…)

ストーリー自体は、はひみつ軍団とか四天王とか、ザ少年って感じの、よく言えば王道ストーリーでした。ただそのシンプルさ故に物足りなさも感じました。ドラクエやFFのようにパーティーが徐々に増えていく感じではなく、かなり序盤から3人でずっと過ごしているので、みんなで旅をしている気持ちにはすごくなりましたが・・・主人公は村を追い出されいろんな目に合いますが、主人公自身が成長するイベントが何か欲しかったように思いました。序盤でいじめっ子を怪物から助けてるんで、元から勇気がある人みたいに感じたからかな…ただ最後にマナの木を見た時はここまできたか〜と旅の終わりが見えて寂しさを感じました。

今回全然使わなかった3人同時プレイも試したいので、子供が小学生になった時にプレイするにはベストゲームな気がします。

 

コンプリートまで残り1397本…

 

 

 

 

【49本目】ファイナルファイト 〜15年ぶりにプレイしたけどやっぱり楽しい〜

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【発売日】1990年12月21日

【購入場所】ヤフオク

【購入価格】1480円

【相場】2400円

 

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ファイナルファイトはリアルタイムではプレイせずに、プレステ全盛期の中学生時代に友達の家でワイワイプレイした記憶があります。なので微妙にレトロゲーム的な感覚でプレイして盛り上がってました…

このメニュー画面でスタート押した時の声真似したり…

楽しかったな〜


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今見るとオープニングかっこいいな〜

市長が巨大な暴力集団に徹底的な攻撃を加えたってすごい町。


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よく考えたら市長が自ら闘うってすごいストーリー…


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とりあえず市長でいくでしょ!


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小学校以来プレイするソフトあるあるなんですが、下手になってる自分が悲しくなる・・・

昔はもっとうまかった気がするのに・・・


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この技使うとヤバい状況から脱出できたりしますが、HPが減ります。

こーいうHP犠牲にする系の技は自分はけっこう使わないようにしがち・・・

FFでいうとラストエリクサー最後まで使えないタイプっす。



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DJKOOみたいな一面のボス。

なんかもう懐かしくて嬉しい・・・


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次のステージは地下鉄から。ここけっこう好きだったな。


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マジでファイナルファイトって女の人にも容赦ないっすね。


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窓ガラスすごい状況。冬とかえげつないくらいに寒そうと思ったけど、

今見るとみんな薄着だな。

市長とか上半身裸だし・・・


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久しぶりのアンドレとの再会…

このキャラ強いんですよ。これからもこいつの色違いがいっぱいできて全部強いんですよ・・

なんか久しぶりに焦ってボコボコにされました。


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久しぶりとはいえこんな序盤でゲームオーバーってかなりショック!この先が不安すぎる…


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ファイナルファイトで1番好きなシーンはここですね。

こんなに空いてるのにこの座り方ですよ。


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自分は先にストリートファイターゼロの方で知ったソドムが登場…

ソドムのキャラデザやっぱ今見てもかっこいい!


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ヒットアンドアウェイを意識しながら慎重にジャンプキックを繰り返すのみ…いろいろスーファミのアクションゲームをして学んだ、とりあえずジャンプキック。


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いや〜なんとか倒せました。

この時点でけっこう辛い・・・


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車壊すおなじみのボーナスステージ。

日本車をボコボコにします。時代ですね・・・


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やたら強いアンドレもいろんな種類でいっぱいでてきます。

もうこんな状況はおしまいですよ・・・

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めっちゃ強い!

武器が下に置いてあると、攻撃ボタンと拾うボタンがいっしょなので絶望しかない!ここでギブ・・・

 

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市長すいません!

使いやすそうなキャラにします!


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かなり順調にステージクリアしていきます。


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ソドムも無事撃破しました。

 

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何度見ても最高。


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2回目のチャレンジでなんとかクリアしました!

しかし残機を使いすぎる…


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次のステージのボス、ガムを吐き捨てる警官!自分はガムを食べて回復するって・・・

中学生の時はここまでなんとか来ることができた記憶があります。

銃で撃ってくるんですけど、すごいダメージ量でついに心が折れました・・・

 

いや〜久しぶりにプレイしたけど楽しい!システムが良くできてます!落ちてる武器を使うのも楽しいし、色違いも多いですが敵のキャラ立ちもしっかりしてて飽きがこないです。けっこうベルトスクロールタイプのゲームってスーファミでありますけど、トップクラスによくできてるきがします。子供とか友達とワイワイするのもいいし、自分は難易度が高く感じたので、ストイックに全クリを目指してもいいし、長く遊べるゲームだと感じました。昔と同じところでリタイアしたので、YouTubeの攻略動画とか見てそのうちまた頑張ってみようかな…

 

コンプリートまで残り1398本・・・