スーファミの逆襲

スーパーファミコンソフトをコンプリートしてコレクターになるまでのブログ

【35本目】グラディウスⅢ 〜シューティングって難しいけど…楽しい!!〜

f:id:sanemotosuperfamicom:20200502123528j:image

【発売日】1990年12月21日

【購入場所】ヤフオク

【購入価格】1700円

【相場】2530円

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200502123850j:image

今回自分的に高かったんですが、チラシが入ってるのはレアかなと思い購入しました。

 

 

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200502130059j:image

グラディウスといえばファミコン版を父が買ってきて、幼稚園の時に遊んでいた記憶があります。なのでシューティングといえばグラディウスというイメージがあります。スターフォックスを買ってきたのも父なのでシューティングが好きだったのかな…

懐かしい気持ちでプレイしました!

 

 

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200502130103j:image

いきなり序盤でゲームオーバー…

え、こんなに難しいの?

一応グラディウス経験者なんだけど…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200502130106j:image

しかし当然ながらシステムやグラフィックは進化しています。

クオリティ高いこのドラゴンが雑魚キャラって…すごい!

最初は敵にいちいち驚いていました。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200502130044j:image

ボスは全体的に気持ち悪いデザイン。

でもそこがいい…奥さんには不評です。

慣れてくると最初のボスは苦もなく倒せるようになりました。

 

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200502130827j:image

ステージ2はこの泡まみれのステージ…

最初は死ぬほどイライラさせられましたが、慣れるとむしろ気持ちいいステージに…

 



f:id:sanemotosuperfamicom:20200502130652j:image

ボスはこんなアメーバみたいなやつです。

 

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200502130655j:image

ダメージ与えると真ん中がうにょーっとなります。けっこう気持ちいい。

 

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200502130052j:image

ステージ3は入り組んだステージですね。

ここの音楽めちゃくちゃかっこいいです!

 

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200502130055j:image

このなんというか、肉?みたいなものを打って進みます。独特なステージだな…

 

 

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200518151135j:image

傘みたいなボスを命からがら倒してこのボスで力尽きました…あっさり書いてますが、ここにくるまでかなりの時間を要しており、心が折れかけていました…

 

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200518151128j:image
ツイッターでいろいろ教えてもらい、エディットで細かく武器を選びます…レーザーは溜めタイプ、オプションはくるくる回るやつ、情報ありがたい…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200518151124j:image

強くなった!!

これはかつてない強さ!!いける!

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200518151143j:image

ほんとに今まで行ったこともないモアイステージまで行けました!装備って大事!

でもここが限界と感じてしまいました…

 

最近はほんとに毎朝グラディウスとともに始まるって感じの生活でしたが、モアイステージが限界でその先はまだ遠かったです…でもついつい隙間時間にやってしまう中毒性…

 

ただ、グラフィックやいろいろ装備を選べるシステムに音楽と、気軽に始められるけど、奥が深いゲームだと感じました!いつプレイしても楽しいゲームになりました!

 

 

今回ツイッターでいろいろとアドバイスをもらい、より楽しむことができたので、SNSレトロゲームの相性のよさ、グラディウス好きの人達の優しさに触れることができ、いい経験になりました。

 

 

ゲームは最初慣れが多少は必要ですが、慣れると本当に楽しい!でも自分にはそんなにシューティングゲームのセンスがないこともわかりました…アールタイプやパロディウスツインビーなとまだまだシューティングゲームは山のようにあるけど、大丈夫か…?と不安になりますが、シューティングの楽しさを再認識したので、楽しみでもあります!

 

コンプリートまで残り1412本…

 

ランニングやめてスーファミ始めたら逆に痩せた話

 

 

嘘かと思われそうですが…

本当なんです。

 

ランニングしていた時は67kg代をさまよってましたがスーファミ始めたら65kg代になりました…

 

どうせまともに走ってないんでしょ?と言われそうですが…自分としてはそこそこ走ってました。

 

具体的に言うと、去年の夏から冬にかけて週に2、3日程度、1回につき2km以上は走ってました。 

 

30代で子供がまだ小さいと、前は週一でしていたフットサルに行くこともなく、去年の6月から禁煙しており、食べる量が増えてお腹周りが気になってきたのがきっかけです。

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200501150745j:image

このナイキのアプリがなかなか良くて、トロフィー機能があるんです。

f:id:sanemotosuperfamicom:20200501150212j:image

タイムは全然ですけど、こんな感じでいろいろトロフィーがもらえるのはコレクター気質の自分に合っていたのか、今年の1月までけっこうちゃんと走ってました。走った内に入らないと思われる方がいたらすみません…

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200501150202j:image

 

走ること自体は嫌いではないですし、アプリのおかげでモチベーションも保てていたのですが、

スーファミを始めたおかげで一切走らなくなりました。うーん…

 

長時間スーファミをしたいけど、セーブするタイミングが難しいので、走ってる場合じゃなかったんです。

 

しかし走るのをやめても子供が邪魔をしてくる、奥さんが見たいテレビがあるのにテレビを占領してしまうなどの問題をかかえており、集中してスーファミをしたい自分には苛立ちがつのるばかりでした…

 

 

そこで、3つの対応策を考え、実行に移しました!

 

 

 

①思い切って子どもと寝る

 

仕事して走って子供を寝かしつけ、その後に自分の時間。これがきつかった…寝かしつけ中は仕事して走ってるんでものすごく眠いし、それを必死にこらえて起き続けるのもきつかったです。

 

寝かしつけた後はPS3をやっていたけど、やり始めると目が覚めてきて深夜に寝る→翌日同じルーティーンで地獄を見る…の繰り返し。さらに夜中まで起きているとついついポテトチップスなどのお菓子を食べてしまう。

 

ゲームしてる時に食べるお菓子って最高ですよね…チョコレート、ポテトチップス、コーヒーをやたら飲み食いしてました。走ったことで逆にこんなデメリットがありました。

 

これを根本から変えました。

 

家に帰って全ての作業を子どもが寝る前に終わらせて、一緒に寝る!です。

 

寝てしまうと当然余計なお菓子は食べないので、太らない!そして寝てはいけないと思いながら寝かしつけるストレスもなく、精神的に夜がかなり楽になりました!

 

 

 

 

②とにかく早く起きる

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200501151426j:image

これはウチの時計ですが、だいたい朝ごはんを食べ終わりスーファミを始める時間です。もちろん朝です。朝ごはんを食べてコーヒーを温める時間があるのでだいたい4時半くらいに起きてます。4時半に起きてスーファミしてる人は世の中に何人くらいいるのかわかりませんが…

 

夜早く寝ると勝手に早く起きます!子どもも奥さんも寝てるので静かな自分だけの時間です。夜に奥さんのテレビを遮ってゲームをするのと大違い…子どもが間違ってゲームを消したりすることもありません!

朝活っていいですね!

 

 

 

 

③プランニングをしっかりする

いくら朝早く起きても時間は残酷で、仕事に行く時間が迫ってきます。

夜なら寝る時間を削ればいいのですが、仕事はそうもいきません。セーブする時間も必要ですし、セーブポイントまで行かなければ翌日の朝またやり直しという地獄を見ることになります。

そこで、ゲームに対してある程度下見というかリハーサルします。

セーブがどれくらいの頻度でできるか、難易度はどれくらいかをまず試し、翌朝プレイします。

セーブ機能がないものは土日に一気にします。

 

このように所持ソフトを仕分けて効率よく、楽しくプレイすることで余計なストレスを感じなくなりました。

夜ダラダラとPS3をしていた時とは、精神的にも時間的にもゲームに対する向き合い方が変わりました。若い時のように時間は無限ではないのですね…

 

 

最後はほぼ痩せることと関係なかったのですが、結論から言うと、早寝早起き、ストレスを減らすことが、走って夜食を食べることよりも効果が大きかったということですね。

しかし朝活としてのスーファミは意識が高いのか低いのか…まぁプラマイゼロですね。

走って早寝早起きすればいいという突っ込みは無しでお願いします…

 

 

 

 

 

【34本目】ろくでなしblues 〜突っ込みどころは多々あるけど、キャラゲーとしては大好きです〜

f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223959j:image

 

【発売日】1994年4月15日

【購入場所】メルカリ

【購入価格】900円

【相場】1300円

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223907j:image

原作はジャンプで連載されていたマンガです。ルーキーズが1番有名な森田まさのり先生の作品ですが、ろくでなしblues、ヤンキー漫画で1番好きですね。

 

 

 

最初は劇画タッチの人情ものヤンキー漫画ですが、東京で地区ごとの四天王がでてくる(主人公もその1人)、主人公が自分以外全員倒す、大阪の強いやつに四天王全員で共闘して挑む、の流れが最高でした。なんだか四天王なんて言うとフィクションっぽさ、ファンタジーっぽさがすごくしますけど、この漫画、漫画的でありながら、リアルでもあるんです。

 

絵が上手くて、登場人物の心理描写が細かく、日常生活パートでは、こんなことありえない!というより、あー昔の高校生こんな感じだったなと思う人の方が多いんじゃないでしょうか?まぁありえないこともありますけど…

その積み重ねのおかげで、四天王関係のバトルパートも嘘くさくならないんではないでしょうか。

 

漫画好きすぎていくらでも書けるんですが、今回はゲームなんでほどほどにしときます。プレイするのすごく楽しみで、四天王まで出てくるとくれば、期待せずにはいられません。格ゲーとしての評判は微妙と聞いたことがありますが果たして…

ストーリーモードをプレイしてみます。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222939j:image
主人公の前田太尊のストーリーみたいですね。

だいぶ省かれてますが、最初は応援団とボクシング部の争いに巻き込まれていたような…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222952j:image

なんとボクシング部の浜田が主人公の彼女的な女子(千秋)をさらって髪を切るとほざいています!


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223006j:image

自分で髪を切る千秋…前田さんはポニーテールが好きなのに…でもポニーテール好きは元カノの影響なので逆によかったような気がする…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223858j:image

浜田じゃなくプロを目指す畑中と対戦することに…浜田は応援団の人とタイマンです。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223902j:image

うーん、とにかく浜田がひどい人に見える…漫画ではいいところもあるんですけど、悪役でしかないですね…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223012j:image

ちなみに街をウロウロしたりできるんですが、落ちてるジュース飲んで体力回復したり、お腹をこわしたりしたりします…これはゴミ箱の上のパンを拾うところですね。これはさすがにダメでしょ。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223855j:image

島袋!ライバル?的な存在ですけどすごくいいやつ。再現がいいですね。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222932j:image

シナリオ終わるたびにこれが出てきます。

90年代アニメっぽくていい演出でした!

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223926j:image

小兵二という憎めないギャグキャラ。千秋のことが好きです。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223852j:image

唾を吐きかけるような攻撃をしてきましたね。さすが!

 

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223018j:image

四天王の1人渋谷の鬼塚が登場です。いやー懐かしいな!喫茶店のピンク電話が時代を感じさせます。

パー券さばく系のトラブルだった気がします。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223835j:image

アッパーで鬼塚のアゴを砕いた気がするんで、アッパーしたいんですけど、今まで学んだ格ゲーのクセで、とにかくジャンプキックと投げを繰り返して勝ってしまいました…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223841j:image

勝った後の決めゼリフとポーズが90年代…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223929j:image

あったな〜これで鬼塚はいいやつになりました。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222922j:image

小兵二は小兵二軍団を結成

ひさびさ見ると笑っちゃいました。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223024j:image

生意気な後輩が入ってきてボコボコにしてあげます。完全にブルーハーツマーシーが元ネタの顔なんですけど…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222914j:image

ほんとに動きが早くてけっこう強かった…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222958j:image

2人目の四天王、浅草の薬師寺。千秋の元カレみたいな感じ。これは普通に元からいいやつパターンです。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223021j:image

カタカナのマトってのがいい味だしてます。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222949j:image

また千秋のせいでややこしいことに…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223922j:image

今さら何言ってんだ感がありますが…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222945j:image

ケリの感じめっちゃ再現度高い。

薬師寺は戦い方オシャレだった気がします。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222936j:image

なかなか強かった…背景とかリアルだな〜原作ではたしか川まで薬師寺を吹っ飛ばしてた気がしますが…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222928j:image
あくまで薬師寺との戦いで抗争じゃない。自分を殴って終わりと前田が言って抗争終了。薬師寺も前田のことを認めてます。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223009j:image

最後の四天王、池袋の葛西編が始まります…1番好きなキャラですね。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223035j:image

そもそも小兵二のせいで大変なことに…なんで殴るんだ!ってほんとそう!葛西は四天王のアバラを折ってまわるヤバいやつです。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509232858j:image

薬師寺も狙われてると知った千秋が騒ぎ出す。

ここでしゃしゃり出てくるのは違うと思う!

これが読者から嫌われる千秋らしさ…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222955j:image

あの強かった薬師寺が舐められながらアバラ折られるの怖かったな〜

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223826j:image

いいわけないだろ!!!

と突っ込みたくなる!

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223911j:image

真面目な島袋は謝って終わらせようとする…そんなんじゃプライドが許さない前田さん…

どっちも正しいんだけど…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223933j:image

ひさびさに荒れる前田さん!煙草吸ったりしてたな…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223015j:image
止まらなくなった葛西を回遊魚に例える坂本…

最高です。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223829j:image

原作で最初に葛西と戦ったときの強さはまるでフリーザやセルのようでした。ボコボコにされた前田さんを見て絶望的な気持ちになったな…2回目でなんとか勝ったものの、ゲームではいきなり勝ってしまいました。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223837j:image
f:id:sanemotosuperfamicom:20200509222925j:image

告白シーン。前田さんカッコいい!


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223832j:image

スタッフロールふざけてるパターン

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200509223032j:image

めでたしめでたし。

原作はまだ続くんですが…

自分の中ではこれは写真エンドですね!

 

格ゲーとしては当たり判定の微妙さとかもっさり感があってうーん…という感じでしたが、ストーリーモードは対戦キャラ以外の顔パネルまでたくさん作っていて、原作愛を感じました。ただ、原作知らないと置いてきぼり感あるし、四天王編全部突っ込んでるんで、いろいろ省略しすぎかな…とも思いますが…ただ、自分にとってはひさびさに漫画を読み返したような楽しさがあり、ぶっ続けでプレイしてエンディングを見るとなかなか幸せな気持ちになれました。

原作を読んだ上でプレイするとかなり楽しめるゲームですし、ろくでなしblues 好き同士で対戦すると盛り上がること間違いなしです!

 

漫画もゲームもおススメです!

 

コンプリートまで残り1413本…

【33本目】SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 〜ちょっと苦手なゲームかも…〜

f:id:sanemotosuperfamicom:20200510121518j:image

【発売日】1990年12月29日

【購入場所】マンガ倉庫

【購入価格】900円

【相場】2000円

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200510121530j:image

 

あまりデフォルメされたものって好きではないんですけど、SDは別です。ガンダムはまったくわからないんですが、SDガンダムのカードダスは持っていて、勝手にストーリーとか考えていた記憶があります。

しかしよく考えたら仮面ライダーについてもよく知らない…ウルトラマンだけしっかり見ていた子供でした。

 

グレイトバトル自体は3を友達の家で楽しんでプレイしていた記憶があったので、楽しみにしてプレイしましたが…これ1人プレイなのか…

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200504184723j:image

ウルトラマンタロウとかさらわれた人を探しに行くストーリーです。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200504184743j:image

ん?グレイトバトルって横スクロールのイメージだったけど、これは違いますね。地味にジャンプの距離感がつかめず何回か下に落っこちました…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200504184732j:image

倒すとバルタン星人が仲間になるという不思議な展開…全体的にコミカルですね。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200504184739j:image

ボスはゼットンキャラは自由に交代できるんですが、ここはウルトラマンステージなのでウルトラマンで頑張ってみます。基本的にジャンプとスペシウム光線での戦闘なのでゴリ押しで勝てる。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200504211304j:image

次は仮面ライダーステージ。

ちゃんと仮面ライダーで攻略を目指します。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200504184735j:image

仮面ライダーはショッカーは知っているくらいのレベル…

あとカブトをちょっと見ました。

昭和のライダーは微妙に仮面ライダーアマゾンを見た記憶がありますが…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200504184729j:image

パワーアップアイテムもあるみたいです。

全然使わなかったな…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200504184726j:image

ちょいちょい中ボス的な人はでてきます。

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200504211223j:image

ロックマンX2をプレイしながらこっちもプレイしてるんで、ちょっと単調さに飽きてくる…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200504211227j:image

長くなりそうなのはけっこう嫌だ!

 

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200504211157j:image

次はガンダムステージ。

ガンダムはほんと一切通ってきてないですね…自分にとってのロボットアニメはエヴァグレンラガンコードギアスなんです…見たらきっと面白いんでしょうが…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200504211153j:image

ジオングが倒せず負けてゲームオーバーに…心が折れました。なんというか、淡々としすぎというか…すいません、ガンダム仮面ライダーに詳しければまた違うのかもしれませんが…クレヨンしんちゃんを思い出させるゲーム性でした。技のバリエーションがシンプルならその分ギミックが欲しかったです。キャラバリでそれを補ってるのかもしれませんが、自分はあまりわからないっていう…

 

キャラ変更をいつでも出来るし、ちゃんと音楽まで切り替わるところはすごく良かったしこだわりを感じました。

ただ自分のせいなんですが、仮面ライダーガンダムを知らないと、おぉーこの敵はあいつ!みたいなテンションにはならないですね。そしてセーブ機能がないのが1番辛かったです。やっぱり中断したら最初からはきつかった…せめてパスワードがあれば…3が面白かった記憶があっただけにハードルが高かった気がします。

3はショップだったり、2人でプレイできるのは覚えているのでシリーズ的には面白いんでしょうけど…2を注文しているので、次は頑張ってみます!

 

コンプリートまで残り1414本…

 

【32本目】餓狼伝説SPECIAL

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200503101834j:image

【発売日】1994年7月29日

【購入場所】ヤフオク

【購入価格】300円

【相場】930円

 

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095109j:image

スーファミ最後の餓狼伝説となりました。

寂しいような気もするけど、まだ龍虎の拳とかサムスピとかいろいろあるんでこれから大変…

前回の2ではギースがでてこなかったので寂しかったけど、今回は出るみたいなんで楽しみにしてましたが…

 

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094916j:image

プレイした感じかなり2に近いです。キャラは多いけど、他にどこが変わったのか…

実は超必殺技があるらしいんですけど、説明書をまったく見なかったので気づかなかった…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094942j:image

おなじみ同キャラ対戦。

すごくデジャヴ。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094950j:image

ジョーステージの音楽すごく好きだったな〜

ただ音質が全体的にかなりチープに感じました。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095024j:image

あと気になったのが勝利後のセリフがほとんどこればっかりなのが…前回から背景変えただけなのかなと感じました。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094956j:image

問題の棒の人…

毎回苦労させられるビリーさん。

今回も手こずりました…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094953j:image

特にジャンプしたのを見てから棒で空中刺してくるのが辛い…パーフェクト負けも何度かするくらい辛かったです。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094933j:image

いろいろ試してわかったことは、今回はジャンプキックじゃなくてスライディングが有効ということ…バーンナックル全然使わずひたすらスライディング…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094945j:image

今気づいたけどギースやラスボスを使えるんだ!

キャラの人数多いのいいですね!

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095008j:image

スライディングで勝利しました。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095001j:image

ただただスライディングで勝利。

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095021j:image

父親ってのたれ死んだのか?

最初の餓狼伝説の時と違ってセリフ少ないよ…あの動く紙芝居が懐かしい…

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094926j:image

ひさびさのギースとの対決…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095012j:image

棒の人戦で編み出した?ひたすらスライディング以外にも、ひたすらライン移動も有効だとわかりました。

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095028j:image

ムササビのようにライン移動し続けるテリー…

ひたすらライン移動で勝利…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095018j:image

ってかそもそも最初の餓狼伝説でギース窓から落ちて死んだじゃん!生きてたことへのツッコミはなし…?


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094929j:image

前回と同じラスボス。

おなじみ一回立ち上がって…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095004j:image

倒れる…

マジでこれはなにがしたいの??


f:id:sanemotosuperfamicom:20200503095015j:image
f:id:sanemotosuperfamicom:20200503094919j:image
今回珍しくエンディングがありました。なんかギース関係のを期待してたけど、普通に飯食ってる系エンドでした…

 

えーと…まず今回レビューを書くつもりもなく始めてしまったんですよね…すぐ負けるから息抜きにと思って…そしたらラスボスまで倒せてびっくりしてます。棒の人には苦戦したけど、それ以外はびっくりするくらいあっさりと…

ギースもラスボスも一発クリアでした…

あといろんなサイトを見てみると、おじいさんを使って強キック長押しすると回避不能技がでるとか…そりゃむちゃくちゃだな…

ただ、餓狼伝説2のキャラが多くなったバージョンと考えると対戦とかはすごく遊びやすくなったのかな〜と思います。

餓狼伝説の時はテリーしか使ってないんで今回かなりテリーに対して親しみがわきました。いつかスーファミじゃないけどKOFシリーズをがっつりプレイしたいな…

さよなら餓狼伝説

 

 

コンプリートまで残り1415本

 

 

 

【31本目】ドラゴンクエストV 天空の花嫁 〜子供が産まれてからプレイしてみた結果〜

f:id:sanemotosuperfamicom:20200215005722j:image

【発売日】1992年9月27日

【購入場所】ブックオフ

【購入価格】200円

【相場】830円

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200428090319j:image

 

 

ドラクエ派かFF派かでいうとたぶんFF派でした。

 

FFは8と10と12をけっこうガッツリプレイしてて、7と13は途中でやめるという変な経歴なんですが…

 

そしてドラクエは最後までクリアしたことがなく、5も6も途中でやめているという…なんならクロノトリガーも途中でやめてます。ただ、名作というのは当然知ってますし、王道から外れたゲームをやってきた身としては、メジャーすぎて今さら…という気もしましたが…

せっかくスーファミのブログを書くならこんな王道があってもいいじゃないかという気持ちでプレイし始めました!

 

結論から言うと素晴らしかったです…

小学生の頃はビアンカが石になってやめましたが、ちょうどこれをプレイし始める4ヶ月前に子供が産まれました…今回子供を持つ親になってからプレイすると…泣けるくらい刺さります…こんな王道ものに…悔しい!

でもとにかく最高でした!

 

 

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200215005813j:image

いろいろ省いておなじみのシーン。父であるパパスが殺されるところですね。ただこんなザーボンドドリアみたいなポジションのやつにやられることは忘れてました…

なんだかんだで悲しい…

ただ、思ったんですが、小学生のときは強い仲間が死んだ、守ってくれる人が死んで悲しいって感じだったけんですけど、子供がいる状態でこのシーン迎えると、今から子供は奴隷にされるんで、こんな子供が気がかりな状態で死ぬパパスがかわいそう…って気持ちでした…

 

青年になると、死んだパパスの気持ちでプレイしてましたね〜やっぱりヘンリーの存在は大きくて、子供が辛い状態で仲良くしてくれてありがとう…ヘンリーにはただただ感謝…

奴隷じゃなくなるとヘンリーとの別れが近くなり寂しさが増しました…

 

あと、あんまり注目されてない気がするけど、この人にもありがとうと言いたい。

f:id:sanemotosuperfamicom:20200215005903j:image

 

 

 

印象に残ってるのは、カボチ村という田舎の村で、

畑を荒らす魔物…?退治してあげよう!ってなって村人に感謝されるだろうだと思って仲間にして帰ったら…

f:id:sanemotosuperfamicom:20200215005843j:image

え、酷くない??

 

展開さっぱり覚えてなくて普通に傷つきましたね

 

 

魔物とグルだと疑われて…田舎の村でよそ者扱いされる感じがリアリティあって辛かったです…

今まで奴隷だったんですよ??

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200215010022j:image

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200215010026j:image

なんか幸せそうでよかったよ…

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200227091555j:image

小学生の時にビアンカだったから、今回はフローラに…とか思ってたけど無理!こんなこと言われて選ばないわけにはいかないよ!

そして結婚。

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200227091416j:image

正直ヘンリーが結婚式に来てくれることとか忘れてて感動しました…幸せになります…

 

妊婦と山登り…

f:id:sanemotosuperfamicom:20200320081410j:image

この後倒れます。

だいじょうぶって言う人はだいたいだいじょうぶじゃないですね。

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200331231627j:image

ビアンカと結婚してよかった…

でもすぐに連れ去られてしまう…いつ幸せになれるんだ…

 

 

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200416124915j:image

やっと見つけたのに…



f:id:sanemotosuperfamicom:20200416124922j:image

新事実が…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200416124911j:image

ビアンカも自分も石に…自分が石になること完全に忘れててちょっとびっくりしました。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200416124904j:image

信じてくれてありがとうサンチョ…もう子供のことを考えて泣ける…

自分より子供がかわいそうで…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200416124918j:image

子供が産まれて石像買ってこられたら離婚案件ですね…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200416124851j:image

何年も石に…意識ないことを願いますが…これかなりぞっとしますね…

Dr.stoneを思い出しました。

 

Dr.STONE 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)

Dr.STONE 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)

 

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200416124855j:image

こんなに大きくなって…

子供が産まれてからプレイするとこーいうシーンに思った以上にぐっときちゃいます…

ビアンカを探しにいこう!


f:id:sanemotosuperfamicom:20200420113556j:image

いきなり出会った人が狂ってるな…と思いつつ、小学生のときここでやめたことを思い出す。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200420113603j:image
f:id:sanemotosuperfamicom:20200420113549j:image
伏線のおさらい!

そんなことあったな…

 

そして全然関係ないんですが、なんとなくフローラの実家に行くと大変なことに巻き込まれることになりました…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200425113506j:image

とりあえず子供だけは作っておこう…ひどすぎる…

とりあえずって…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200425113501j:image

いやなご先祖様!


f:id:sanemotosuperfamicom:20200420113553j:image

でかい!ラスボスかい!っていうこだわり!

強かったけどルドルフの代わりに倒してあげました。

 

その後妖精の城に行って過去に行きます。

タイムトラベルものってだいたい面白い。

f:id:sanemotosuperfamicom:20200425113748j:image

パパス!そりゃ止めるよな!でもメタルギアだったらここでゲームオーバーだよ!タイムパラドックス


f:id:sanemotosuperfamicom:20200425113752j:image

なるほど…ここですり替えてたのね!


f:id:sanemotosuperfamicom:20200425113815j:image
天空城が浮きました!

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122937j:image

覚えているとも!ただ、いいえを選んだらどうなったんだろう…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427123014j:image

仇をとったぞ!

なんかもうグッときます…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122945j:image

プサンは完全にラスボスだろ…

と深読みしてましたが全然違いました!


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122922j:image

マ、マスタードラゴン!と自分も同じ気持ちでした…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427123022j:image

マーサ…?母親の名前じゃん…ってかこの神殿奴隷時代に作らされたところじゃん!

すごいいろんな伏線回収してくる!映画化も納得…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122930j:image

え?偽物でしょ!?


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122933j:image

そりゃ偽物ってわかるけど、そんなこと言わなくていいやん!

どれだけ主人公を傷つければいいのか…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122914j:image

まだ戻らないのか…感動の再会と思ったのに教祖を倒さないといけないのね。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122957j:image

たわけ者って!

ジェネレーションギャップを感じます。

 

f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122906j:image

うーん、とりあえず倒しました。


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122918j:image

うんうん、え…?親切?


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427123018j:image

え、優しい…?

でもこの後開通失敗してました。

なんだったんだよ。

 

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122926j:image

小学生の時以来だから自分にとっては20年ぶりくらいか…?

長かった!


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427123029j:image

この前のシーン…

泣きながらビアンカに抱きつく子供たちをみて、こっちも泣いてしまいました…辛かったろうに…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427123007j:image

よし、魔王を倒しにいこう!


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122903j:image

妖怪人間的な世界観…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122953j:image

魔界って不便!


f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122949j:image
f:id:sanemotosuperfamicom:20200427122859j:image

また目の前で人が死ぬ…

いいかげん幸せになってくれ!
f:id:sanemotosuperfamicom:20200427123004j:image
f:id:sanemotosuperfamicom:20200427123001j:image
f:id:sanemotosuperfamicom:20200427123011j:image

強っっ!マジで今までで1番強かった!

馬車のみんな含めてボコボコにされて退散…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200428090409j:image

f:id:sanemotosuperfamicom:20200428090412j:image

慎重に闘った結果、なんとか勝利…

やっと…終わった…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200428090439j:image

泣ける…

 


f:id:sanemotosuperfamicom:20200428090444j:image
f:id:sanemotosuperfamicom:20200428090459j:image
f:id:sanemotosuperfamicom:20200428090448j:image
f:id:sanemotosuperfamicom:20200428090451j:image

 

いやー心からよかったねと言いたいです。

やっぱり子供が産まれてプレイすると、パパスだったり、子供が産まれた後の主人公にめちゃくちゃ感情移入してしまいました。子供が自分より強くなった時、大きくなったなぁみたいな気持ちになるし…

システム面でもモンスターが仲間になったり、乗り物がいろいろ変わったり楽しかったのに、さらにストーリーも素晴らしかったです。やる前は小学生だから楽しめた普通の王道ストーリーくらいの印象だったけど、伏線の回収だったり、これでもかというくらい主人公を不幸にしたりと楽しませてもらいました。間違いなく名作ですね!カジノだのエスタークだの、まだやり込める部分がめちゃくちゃあるのもすごい!いつか裏ボス倒してみたいけど、だいぶストーリー忘れた時にまたがっつりやりこみたいです!最高!

 

コンプリートまで残り1416本…

 
 
 










 

 

 

 

 

 

【30本目】ボンバザル 〜クソゲー…?いや、けっこう楽しいパズルゲーム!〜

f:id:sanemotosuperfamicom:20200425115531j:image

【発売日】1990年12月1日

【購入場所】メルカリ

【購入価格】300円

【相場】550円


f:id:sanemotosuperfamicom:20200425115535j:image

まず気になるのが名前ですね。ボンバーは爆弾とわかるんですが、サル?

このキャラどう見てもサルに見えないと思ったら、BOMBUZALってスペルだから別の意味なのか…?

と最初から混乱させられるボンバザルですが、発売当初はセット売りされててクソゲー扱いされてたらしいですね…たしかにこの1990年はスーパーマリオワールド発売の年…

そりゃいろいろ言われても仕方ないかも…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200425115544j:image

基本的には爆弾を安全なところで全部爆発させればステージクリアというシンプルなパズルゲームです。赤いのが爆弾で、大きさや種類がいろいろあります。

やってみてしばらくしてわかったのが、これけっこう面白い…少なくとも自分には合いました!

床の種類や爆弾の範囲が頭に入ってくると、だいたい何をすればいいのかわかってきます。しかし青い割に水に落ちただけで死ぬってのはどうでしょう…単純な操作ミスまで許さないのはどうかと思いましたね…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200425115541j:image

問題はこの3Dモードですね。ジャケと違ってこのキャラやたらと青いですが…最初2Dでやっていましたが、3Dでもプレイしてみようと思って始めたら…

 

3D操作性めちゃ悪い!!

 

爆弾がどうという以前に右左とかがわからず水にめっちゃ落ちました…

結局2Dでやる羽目に…

かわいいんだけどね…


f:id:sanemotosuperfamicom:20200425120608j:image

 

ロックマンX2のイライラの息抜きに始めましたが、楽しいですね!パスワードもあって続きから始められるところも高評価です。クソゲーではないと感じました!スタートボタンを押すと全体が見れるので、じっくりパズルを考えることができ、うまく爆弾処理できると気持ちいいっす…

 

意外とコツコツプレイしちゃうゲームでおススメです!

 

コンプリートまで残り1417本…