ランニングやめてスーファミ始めたら逆に痩せた話
嘘かと思われそうですが…
本当なんです。
ランニングしていた時は67kg代をさまよってましたがスーファミ始めたら65kg代になりました…
どうせまともに走ってないんでしょ?と言われそうですが…自分としてはそこそこ走ってました。
具体的に言うと、去年の夏から冬にかけて週に2、3日程度、1回につき2km以上は走ってました。
30代で子供がまだ小さいと、前は週一でしていたフットサルに行くこともなく、去年の6月から禁煙しており、食べる量が増えてお腹周りが気になってきたのがきっかけです。
このナイキのアプリがなかなか良くて、トロフィー機能があるんです。
タイムは全然ですけど、こんな感じでいろいろトロフィーがもらえるのはコレクター気質の自分に合っていたのか、今年の1月までけっこうちゃんと走ってました。走った内に入らないと思われる方がいたらすみません…
走ること自体は嫌いではないですし、アプリのおかげでモチベーションも保てていたのですが、
スーファミを始めたおかげで一切走らなくなりました。うーん…
長時間スーファミをしたいけど、セーブするタイミングが難しいので、走ってる場合じゃなかったんです。
しかし走るのをやめても子供が邪魔をしてくる、奥さんが見たいテレビがあるのにテレビを占領してしまうなどの問題をかかえており、集中してスーファミをしたい自分には苛立ちがつのるばかりでした…
そこで、3つの対応策を考え、実行に移しました!
①思い切って子どもと寝る
仕事して走って子供を寝かしつけ、その後に自分の時間。これがきつかった…寝かしつけ中は仕事して走ってるんでものすごく眠いし、それを必死にこらえて起き続けるのもきつかったです。
寝かしつけた後はPS3をやっていたけど、やり始めると目が覚めてきて深夜に寝る→翌日同じルーティーンで地獄を見る…の繰り返し。さらに夜中まで起きているとついついポテトチップスなどのお菓子を食べてしまう。
ゲームしてる時に食べるお菓子って最高ですよね…チョコレート、ポテトチップス、コーヒーをやたら飲み食いしてました。走ったことで逆にこんなデメリットがありました。
これを根本から変えました。
家に帰って全ての作業を子どもが寝る前に終わらせて、一緒に寝る!です。
寝てしまうと当然余計なお菓子は食べないので、太らない!そして寝てはいけないと思いながら寝かしつけるストレスもなく、精神的に夜がかなり楽になりました!
②とにかく早く起きる
これはウチの時計ですが、だいたい朝ごはんを食べ終わりスーファミを始める時間です。もちろん朝です。朝ごはんを食べてコーヒーを温める時間があるのでだいたい4時半くらいに起きてます。4時半に起きてスーファミしてる人は世の中に何人くらいいるのかわかりませんが…
夜早く寝ると勝手に早く起きます!子どもも奥さんも寝てるので静かな自分だけの時間です。夜に奥さんのテレビを遮ってゲームをするのと大違い…子どもが間違ってゲームを消したりすることもありません!
朝活っていいですね!
③プランニングをしっかりする
いくら朝早く起きても時間は残酷で、仕事に行く時間が迫ってきます。
夜なら寝る時間を削ればいいのですが、仕事はそうもいきません。セーブする時間も必要ですし、セーブポイントまで行かなければ翌日の朝またやり直しという地獄を見ることになります。
そこで、ゲームに対してある程度下見というかリハーサルします。
セーブがどれくらいの頻度でできるか、難易度はどれくらいかをまず試し、翌朝プレイします。
セーブ機能がないものは土日に一気にします。
このように所持ソフトを仕分けて効率よく、楽しくプレイすることで余計なストレスを感じなくなりました。
夜ダラダラとPS3をしていた時とは、精神的にも時間的にもゲームに対する向き合い方が変わりました。若い時のように時間は無限ではないのですね…
最後はほぼ痩せることと関係なかったのですが、結論から言うと、早寝早起き、ストレスを減らすことが、走って夜食を食べることよりも効果が大きかったということですね。
しかし朝活としてのスーファミは意識が高いのか低いのか…まぁプラマイゼロですね。
走って早寝早起きすればいいという突っ込みは無しでお願いします…
【34本目】ろくでなしblues 〜突っ込みどころは多々あるけど、キャラゲーとしては大好きです〜
【発売日】1994年4月15日
【購入場所】メルカリ
【購入価格】900円
【相場】1300円
原作はジャンプで連載されていたマンガです。ルーキーズが1番有名な森田まさのり先生の作品ですが、ろくでなしblues、ヤンキー漫画で1番好きですね。
最初は劇画タッチの人情ものヤンキー漫画ですが、東京で地区ごとの四天王がでてくる(主人公もその1人)、主人公が自分以外全員倒す、大阪の強いやつに四天王全員で共闘して挑む、の流れが最高でした。なんだか四天王なんて言うとフィクションっぽさ、ファンタジーっぽさがすごくしますけど、この漫画、漫画的でありながら、リアルでもあるんです。
絵が上手くて、登場人物の心理描写が細かく、日常生活パートでは、こんなことありえない!というより、あー昔の高校生こんな感じだったなと思う人の方が多いんじゃないでしょうか?まぁありえないこともありますけど…
その積み重ねのおかげで、四天王関係のバトルパートも嘘くさくならないんではないでしょうか。
漫画好きすぎていくらでも書けるんですが、今回はゲームなんでほどほどにしときます。プレイするのすごく楽しみで、四天王まで出てくるとくれば、期待せずにはいられません。格ゲーとしての評判は微妙と聞いたことがありますが果たして…
ストーリーモードをプレイしてみます。
主人公の前田太尊のストーリーみたいですね。
だいぶ省かれてますが、最初は応援団とボクシング部の争いに巻き込まれていたような…
なんとボクシング部の浜田が主人公の彼女的な女子(千秋)をさらって髪を切るとほざいています!
自分で髪を切る千秋…前田さんはポニーテールが好きなのに…でもポニーテール好きは元カノの影響なので逆によかったような気がする…
浜田じゃなくプロを目指す畑中と対戦することに…浜田は応援団の人とタイマンです。
うーん、とにかく浜田がひどい人に見える…漫画ではいいところもあるんですけど、悪役でしかないですね…
ちなみに街をウロウロしたりできるんですが、落ちてるジュース飲んで体力回復したり、お腹をこわしたりしたりします…これはゴミ箱の上のパンを拾うところですね。これはさすがにダメでしょ。
島袋!ライバル?的な存在ですけどすごくいいやつ。再現がいいですね。
シナリオ終わるたびにこれが出てきます。
90年代アニメっぽくていい演出でした!
小兵二という憎めないギャグキャラ。千秋のことが好きです。
唾を吐きかけるような攻撃をしてきましたね。さすが!
四天王の1人渋谷の鬼塚が登場です。いやー懐かしいな!喫茶店のピンク電話が時代を感じさせます。
パー券さばく系のトラブルだった気がします。
アッパーで鬼塚のアゴを砕いた気がするんで、アッパーしたいんですけど、今まで学んだ格ゲーのクセで、とにかくジャンプキックと投げを繰り返して勝ってしまいました…
勝った後の決めゼリフとポーズが90年代…
あったな〜これで鬼塚はいいやつになりました。
小兵二は小兵二軍団を結成…
ひさびさ見ると笑っちゃいました。
生意気な後輩が入ってきてボコボコにしてあげます。完全にブルーハーツのマーシーが元ネタの顔なんですけど…
ほんとに動きが早くてけっこう強かった…
2人目の四天王、浅草の薬師寺。千秋の元カレみたいな感じ。これは普通に元からいいやつパターンです。
カタカナのマトってのがいい味だしてます。
また千秋のせいでややこしいことに…
今さら何言ってんだ感がありますが…
ケリの感じめっちゃ再現度高い。
薬師寺は戦い方オシャレだった気がします。
なかなか強かった…背景とかリアルだな〜原作ではたしか川まで薬師寺を吹っ飛ばしてた気がしますが…
あくまで薬師寺との戦いで抗争じゃない。自分を殴って終わりと前田が言って抗争終了。薬師寺も前田のことを認めてます。
最後の四天王、池袋の葛西編が始まります…1番好きなキャラですね。
そもそも小兵二のせいで大変なことに…なんで殴るんだ!ってほんとそう!葛西は四天王のアバラを折ってまわるヤバいやつです。
薬師寺も狙われてると知った千秋が騒ぎ出す。
ここでしゃしゃり出てくるのは違うと思う!
これが読者から嫌われる千秋らしさ…
あの強かった薬師寺が舐められながらアバラ折られるの怖かったな〜
いいわけないだろ!!!
と突っ込みたくなる!
真面目な島袋は謝って終わらせようとする…そんなんじゃプライドが許さない前田さん…
どっちも正しいんだけど…
ひさびさに荒れる前田さん!煙草吸ったりしてたな…
止まらなくなった葛西を回遊魚に例える坂本…
最高です。
原作で最初に葛西と戦ったときの強さはまるでフリーザやセルのようでした。ボコボコにされた前田さんを見て絶望的な気持ちになったな…2回目でなんとか勝ったものの、ゲームではいきなり勝ってしまいました。
告白シーン。前田さんカッコいい!
スタッフロールふざけてるパターン。
めでたしめでたし。
原作はまだ続くんですが…
自分の中ではこれは写真エンドですね!
格ゲーとしては当たり判定の微妙さとかもっさり感があってうーん…という感じでしたが、ストーリーモードは対戦キャラ以外の顔パネルまでたくさん作っていて、原作愛を感じました。ただ、原作知らないと置いてきぼり感あるし、四天王編全部突っ込んでるんで、いろいろ省略しすぎかな…とも思いますが…ただ、自分にとってはひさびさに漫画を読み返したような楽しさがあり、ぶっ続けでプレイしてエンディングを見るとなかなか幸せな気持ちになれました。
原作を読んだ上でプレイするとかなり楽しめるゲームですし、ろくでなしblues 好き同士で対戦すると盛り上がること間違いなしです!
漫画もゲームもおススメです!
コンプリートまで残り1413本…
【33本目】SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 〜ちょっと苦手なゲームかも…〜
【発売日】1990年12月29日
【購入場所】マンガ倉庫
【購入価格】900円
【相場】2000円
あまりデフォルメされたものって好きではないんですけど、SDは別です。ガンダムはまったくわからないんですが、SDガンダムのカードダスは持っていて、勝手にストーリーとか考えていた記憶があります。
しかしよく考えたら仮面ライダーについてもよく知らない…ウルトラマンだけしっかり見ていた子供でした。
グレイトバトル自体は3を友達の家で楽しんでプレイしていた記憶があったので、楽しみにしてプレイしましたが…これ1人プレイなのか…
ウルトラマンタロウとかさらわれた人を探しに行くストーリーです。
ん?グレイトバトルって横スクロールのイメージだったけど、これは違いますね。地味にジャンプの距離感がつかめず何回か下に落っこちました…
倒すとバルタン星人が仲間になるという不思議な展開…全体的にコミカルですね。
ボスはゼットン。キャラは自由に交代できるんですが、ここはウルトラマンステージなのでウルトラマンで頑張ってみます。基本的にジャンプとスペシウム光線での戦闘なのでゴリ押しで勝てる。
次は仮面ライダーステージ。
ちゃんと仮面ライダーで攻略を目指します。
仮面ライダーはショッカーは知っているくらいのレベル…
あとカブトをちょっと見ました。
昭和のライダーは微妙に仮面ライダーアマゾンを見た記憶がありますが…
パワーアップアイテムもあるみたいです。
全然使わなかったな…
ちょいちょい中ボス的な人はでてきます。
、
ロックマンX2をプレイしながらこっちもプレイしてるんで、ちょっと単調さに飽きてくる…
長くなりそうなのはけっこう嫌だ!
次はガンダムステージ。
ガンダムはほんと一切通ってきてないですね…自分にとってのロボットアニメはエヴァとグレンラガンとコードギアスなんです…見たらきっと面白いんでしょうが…
ジオングが倒せず負けてゲームオーバーに…心が折れました。なんというか、淡々としすぎというか…すいません、ガンダムと仮面ライダーに詳しければまた違うのかもしれませんが…クレヨンしんちゃんを思い出させるゲーム性でした。技のバリエーションがシンプルならその分ギミックが欲しかったです。キャラバリでそれを補ってるのかもしれませんが、自分はあまりわからないっていう…
キャラ変更をいつでも出来るし、ちゃんと音楽まで切り替わるところはすごく良かったしこだわりを感じました。
ただ自分のせいなんですが、仮面ライダーとガンダムを知らないと、おぉーこの敵はあいつ!みたいなテンションにはならないですね。そしてセーブ機能がないのが1番辛かったです。やっぱり中断したら最初からはきつかった…せめてパスワードがあれば…3が面白かった記憶があっただけにハードルが高かった気がします。
3はショップだったり、2人でプレイできるのは覚えているのでシリーズ的には面白いんでしょうけど…2を注文しているので、次は頑張ってみます!
コンプリートまで残り1414本…
【32本目】餓狼伝説SPECIAL
【発売日】1994年7月29日
【購入場所】ヤフオク
【購入価格】300円
【相場】930円
寂しいような気もするけど、まだ龍虎の拳とかサムスピとかいろいろあるんでこれから大変…
前回の2ではギースがでてこなかったので寂しかったけど、今回は出るみたいなんで楽しみにしてましたが…
プレイした感じかなり2に近いです。キャラは多いけど、他にどこが変わったのか…
実は超必殺技があるらしいんですけど、説明書をまったく見なかったので気づかなかった…
おなじみ同キャラ対戦。
すごくデジャヴ。
ジョーステージの音楽すごく好きだったな〜
ただ音質が全体的にかなりチープに感じました。
あと気になったのが勝利後のセリフがほとんどこればっかりなのが…前回から背景変えただけなのかなと感じました。
問題の棒の人…
毎回苦労させられるビリーさん。
今回も手こずりました…
特にジャンプしたのを見てから棒で空中刺してくるのが辛い…パーフェクト負けも何度かするくらい辛かったです。
いろいろ試してわかったことは、今回はジャンプキックじゃなくてスライディングが有効ということ…バーンナックル全然使わずひたすらスライディング…
今気づいたけどギースやラスボスを使えるんだ!
キャラの人数多いのいいですね!
スライディングで勝利しました。
ただただスライディングで勝利。
父親ってのたれ死んだのか?
最初の餓狼伝説の時と違ってセリフ少ないよ…あの動く紙芝居が懐かしい…
ひさびさのギースとの対決…
棒の人戦で編み出した?ひたすらスライディング以外にも、ひたすらライン移動も有効だとわかりました。
ムササビのようにライン移動し続けるテリー…
ひたすらライン移動で勝利…
ってかそもそも最初の餓狼伝説でギース窓から落ちて死んだじゃん!生きてたことへのツッコミはなし…?
前回と同じラスボス。
おなじみ一回立ち上がって…
倒れる…
マジでこれはなにがしたいの??
今回珍しくエンディングがありました。なんかギース関係のを期待してたけど、普通に飯食ってる系エンドでした…
えーと…まず今回レビューを書くつもりもなく始めてしまったんですよね…すぐ負けるから息抜きにと思って…そしたらラスボスまで倒せてびっくりしてます。棒の人には苦戦したけど、それ以外はびっくりするくらいあっさりと…
ギースもラスボスも一発クリアでした…
あといろんなサイトを見てみると、おじいさんを使って強キック長押しすると回避不能技がでるとか…そりゃむちゃくちゃだな…
ただ、餓狼伝説2のキャラが多くなったバージョンと考えると対戦とかはすごく遊びやすくなったのかな〜と思います。
餓狼伝説の時はテリーしか使ってないんで今回かなりテリーに対して親しみがわきました。いつかスーファミじゃないけどKOFシリーズをがっつりプレイしたいな…
さよなら餓狼伝説…
コンプリートまで残り1415本
【31本目】ドラゴンクエストV 天空の花嫁 〜子供が産まれてからプレイしてみた結果〜
【発売日】1992年9月27日
【購入場所】ブックオフ
【購入価格】200円
【相場】830円
ドラクエ派かFF派かでいうとたぶんFF派でした。
FFは8と10と12をけっこうガッツリプレイしてて、7と13は途中でやめるという変な経歴なんですが…
そしてドラクエは最後までクリアしたことがなく、5も6も途中でやめているという…なんならクロノトリガーも途中でやめてます。ただ、名作というのは当然知ってますし、王道から外れたゲームをやってきた身としては、メジャーすぎて今さら…という気もしましたが…
せっかくスーファミのブログを書くならこんな王道があってもいいじゃないかという気持ちでプレイし始めました!
結論から言うと素晴らしかったです…
小学生の頃はビアンカが石になってやめましたが、ちょうどこれをプレイし始める4ヶ月前に子供が産まれました…今回子供を持つ親になってからプレイすると…泣けるくらい刺さります…こんな王道ものに…悔しい!
でもとにかく最高でした!
いろいろ省いておなじみのシーン。父であるパパスが殺されるところですね。ただこんなザーボンとドドリアみたいなポジションのやつにやられることは忘れてました…
なんだかんだで悲しい…
ただ、思ったんですが、小学生のときは強い仲間が死んだ、守ってくれる人が死んで悲しいって感じだったけんですけど、子供がいる状態でこのシーン迎えると、今から子供は奴隷にされるんで、こんな子供が気がかりな状態で死ぬパパスがかわいそう…って気持ちでした…
青年になると、死んだパパスの気持ちでプレイしてましたね〜やっぱりヘンリーの存在は大きくて、子供が辛い状態で仲良くしてくれてありがとう…ヘンリーにはただただ感謝…
奴隷じゃなくなるとヘンリーとの別れが近くなり寂しさが増しました…
あと、あんまり注目されてない気がするけど、この人にもありがとうと言いたい。
印象に残ってるのは、カボチ村という田舎の村で、
畑を荒らす魔物…?退治してあげよう!ってなって村人に感謝されるだろうだと思って仲間にして帰ったら…
え、酷くない??
展開さっぱり覚えてなくて普通に傷つきましたね…
魔物とグルだと疑われて…田舎の村でよそ者扱いされる感じがリアリティあって辛かったです…
今まで奴隷だったんですよ??
なんか幸せそうでよかったよ…
小学生の時にビアンカだったから、今回はフローラに…とか思ってたけど無理!こんなこと言われて選ばないわけにはいかないよ!
そして結婚。
正直ヘンリーが結婚式に来てくれることとか忘れてて感動しました…幸せになります…
妊婦と山登り…
この後倒れます。
だいじょうぶって言う人はだいたいだいじょうぶじゃないですね。
ビアンカと結婚してよかった…
でもすぐに連れ去られてしまう…いつ幸せになれるんだ…
やっと見つけたのに…
新事実が…
ビアンカも自分も石に…自分が石になること完全に忘れててちょっとびっくりしました。
信じてくれてありがとうサンチョ…もう子供のことを考えて泣ける…
自分より子供がかわいそうで…
子供が産まれて石像買ってこられたら離婚案件ですね…
何年も石に…意識ないことを願いますが…これかなりぞっとしますね…
Dr.stoneを思い出しました。
こんなに大きくなって…
子供が産まれてからプレイするとこーいうシーンに思った以上にぐっときちゃいます…
ビアンカを探しにいこう!
いきなり出会った人が狂ってるな…と思いつつ、小学生のときここでやめたことを思い出す。
伏線のおさらい!
そんなことあったな…
そして全然関係ないんですが、なんとなくフローラの実家に行くと大変なことに巻き込まれることになりました…
とりあえず子供だけは作っておこう…ひどすぎる…
とりあえずって…
いやなご先祖様!
でかい!ラスボスかい!っていうこだわり!
強かったけどルドルフの代わりに倒してあげました。
その後妖精の城に行って過去に行きます。
タイムトラベルものってだいたい面白い。
パパス!そりゃ止めるよな!でもメタルギアだったらここでゲームオーバーだよ!タイムパラドックス!
なるほど…ここですり替えてたのね!
天空城が浮きました!
覚えているとも!ただ、いいえを選んだらどうなったんだろう…
仇をとったぞ!
なんかもうグッときます…
プサンは完全にラスボスだろ…
と深読みしてましたが全然違いました!
マ、マスタードラゴン!と自分も同じ気持ちでした…
マーサ…?母親の名前じゃん…ってかこの神殿奴隷時代に作らされたところじゃん!
すごいいろんな伏線回収してくる!映画化も納得…
え?偽物でしょ!?
そりゃ偽物ってわかるけど、そんなこと言わなくていいやん!
どれだけ主人公を傷つければいいのか…
まだ戻らないのか…感動の再会と思ったのに教祖を倒さないといけないのね。
たわけ者って!
ジェネレーションギャップを感じます。
うーん、とりあえず倒しました。
うんうん、え…?親切?
え、優しい…?
でもこの後開通失敗してました。
なんだったんだよ。
小学生の時以来だから自分にとっては20年ぶりくらいか…?
長かった!
この前のシーン…
泣きながらビアンカに抱きつく子供たちをみて、こっちも泣いてしまいました…辛かったろうに…
よし、魔王を倒しにいこう!
妖怪人間的な世界観…
魔界って不便!
また目の前で人が死ぬ…
いいかげん幸せになってくれ!
強っっ!マジで今までで1番強かった!
馬車のみんな含めてボコボコにされて退散…
慎重に闘った結果、なんとか勝利…
やっと…終わった…
泣ける…
いやー心からよかったねと言いたいです。
やっぱり子供が産まれてプレイすると、パパスだったり、子供が産まれた後の主人公にめちゃくちゃ感情移入してしまいました。子供が自分より強くなった時、大きくなったなぁみたいな気持ちになるし…
システム面でもモンスターが仲間になったり、乗り物がいろいろ変わったり楽しかったのに、さらにストーリーも素晴らしかったです。やる前は小学生だから楽しめた普通の王道ストーリーくらいの印象だったけど、伏線の回収だったり、これでもかというくらい主人公を不幸にしたりと楽しませてもらいました。間違いなく名作ですね!カジノだのエスタークだの、まだやり込める部分がめちゃくちゃあるのもすごい!いつか裏ボス倒してみたいけど、だいぶストーリー忘れた時にまたがっつりやりこみたいです!最高!
コンプリートまで残り1416本…
【30本目】ボンバザル 〜クソゲー…?いや、けっこう楽しいパズルゲーム!〜
【発売日】1990年12月1日
【購入場所】メルカリ
【購入価格】300円
【相場】550円
まず気になるのが名前ですね。ボンバーは爆弾とわかるんですが、サル?
このキャラどう見てもサルに見えないと思ったら、BOMBUZALってスペルだから別の意味なのか…?
と最初から混乱させられるボンバザルですが、発売当初はセット売りされててクソゲー扱いされてたらしいですね…たしかにこの1990年はスーパーマリオワールド発売の年…
そりゃいろいろ言われても仕方ないかも…
基本的には爆弾を安全なところで全部爆発させればステージクリアというシンプルなパズルゲームです。赤いのが爆弾で、大きさや種類がいろいろあります。
やってみてしばらくしてわかったのが、これけっこう面白い…少なくとも自分には合いました!
床の種類や爆弾の範囲が頭に入ってくると、だいたい何をすればいいのかわかってきます。しかし青い割に水に落ちただけで死ぬってのはどうでしょう…単純な操作ミスまで許さないのはどうかと思いましたね…
問題はこの3Dモードですね。ジャケと違ってこのキャラやたらと青いですが…最初2Dでやっていましたが、3Dでもプレイしてみようと思って始めたら…
3D操作性めちゃ悪い!!
爆弾がどうという以前に右左とかがわからず水にめっちゃ落ちました…
結局2Dでやる羽目に…
かわいいんだけどね…
ロックマンX2のイライラの息抜きに始めましたが、楽しいですね!パスワードもあって続きから始められるところも高評価です。クソゲーではないと感じました!スタートボタンを押すと全体が見れるので、じっくりパズルを考えることができ、うまく爆弾処理できると気持ちいいっす…
意外とコツコツプレイしちゃうゲームでおススメです!
コンプリートまで残り1417本…
【29本目】ロックマンX 〜小学生の時の自分にとっての未来感〜
【発売日】1993年12月29日
【購入場所】ハードオフ
【購入価格】2500円
【相場】4300円
ついにロックマンXか…
小学生の頃買ってもらった時には嬉しくて説明書ボロボロになるまで読み込んだな…
プロローグ的なステージ。ただここでひとつ不満点が…
ダッシュが使えない…
のちのちフットパーツを入手するまでダッシュが使えないんです…遅い!
ちなみに2ではやっぱり不評だったのか、ちゃんと使えるようになってます!
このハチヘリコプターみたいなやつが落ちる演出でいきなり度肝を抜かされました。
VAVAという敵がでてきます。電子回路に異常があり、殺戮を楽しむというヤバいやつ…
バットマンのジョーカー的なキャラ。ただ頭は紫のボバフェットっぽいけど…
いのちはひとつ…
けっこうみんな何度も出てきた気がするけど…
たしかにダッシュもできないやつはこの先やっていけないでしょうね…
ステージを選んでボスを倒し、そのボスの特性をもつ武器を手に入れる流れです。ボスには弱点があるので弱点をつく武器を手に入れると戦闘がめちゃくちゃ有利になります。
とはいえ最初は何も持ってないので、とりあえずダッシュが必要!
ペンギンステージでダッシュが手に入ります!そしてボスであるペンギンも弱すぎるので、何も武器がない状態でも余裕なはず!
小学生以来ペンギンに会いに行きます!
こーいうのに入るとパーツをもらえてパワーアップできます。基本的にはこのカプセル隠れたところにあるんですけど、このダッシュパーツもらえるところは一本道の途中にあるので絶対とらないとダメです。とらずに進むこともできません。
なら最初からダッシュつけとこうよ〜
久しぶり!
そしてやっぱり弱かった!
象ステージ…
ペンギンを倒しとくと下の炎が凍って攻略しやすくなります!
他ステージが影響するのいいですよね!
火を吐く象に勝つとこんな感じの武器をもらえます!
次は鳥…ここはヘッドパーツがあったような…
音楽がけっこう印象的です。
スターフォックスの鳥っぽいですね。
ヘッドパーツは1番なくてもいいパーツな気がする…
ブロックを頭突きで壊すという原始的なアクションができるようになりました!
まだ全然ノーマルの状態で勝てる!
時々暗くなるマンドリルステージ。
このボス氷の武器にものすっごく弱い!!
アルマジロのボスは電気が弱点…
一発当たると鎧がなくなります…
脆すぎるよ…
タコステージは水中。
スピードがゆっくりかつジャンプが高くなります。
このステージプレイしてて久しぶりにblame!読み返したくなった…背景かな?
エレベーターの所…小学生の時はめちゃくちゃ難しい!!
と思ってたけど、今プレイするとすごく簡単!小学生だから難しかったのか、最近ドンキーコングをやり込み続けてプレイが上手くなったのか…
このボスと次のカメレオンがすごく強い印象だったな〜
でも弱点わかってたら全然大丈夫!
8ボス最後はカメレオン。昔は1番強いと思ってたな〜このステージにはボディパーツがあるはず!受けるダメージが半分とかになるはず…最初の方にとった方がよさそうだけど、強いからいつも後回しに…
謎のロボを倒さないとボディパーツもらえない…
今回だけ厳しいね!
腹回りが変わりました…
ブーメランカッターが弱点と思い出して余裕で倒しました。
なんとか全ボスを撃破!
ここから取り忘れたパーツやライフやサブタンクを回収します。
なぜか場所を忘れてた1番大事なアームパーツ…
けっこうこのエフェクト好きなんです!
パーツやライフ、サブタンク全て揃ったので波動拳をゲットしに行きます…
ょ
このステージを5回繰り返します…地味にめんどくさい…そして一回ゲームをやめるとまた取り直し…でもそれくらいの方がゲームバランス壊さなくていいかも!
完全にキャラがおかしなことになってます。
いよいよシグマステージ
VAVA再登場…自爆するゼロ…
しぶとい…ってか自爆に耐えうるとかいいライドアーマーに乗ってる!
フリにしか聞こえない…
すいません、波動拳で即死させる…
波動拳というチートを手に入れたからな…
少し罪悪感がわきますね…
小学生の頃は苦労させられたあみだくじみたいに落ちてくる蜘蛛…
逃げる方向にやってくるのですごくイライラさせられたな〜!
あれ…VAVAがいのちはひとつと言っていたけど…
ペンギン2回目だよ…
いのちはふたつ??
まぁペンギンは弱いから関係ないけど…
この顔!地味に真ん中のトゲトゲ落ちたら即死っていう…
目を壊して鼻壊してみたいな…スーファミらしいボスって感じ。しかし波動拳はジャンプしながら撃てないので自力で倒します。意外とほとんどのボスって波動拳で倒せないのね…当たらないように作ってあるのか…
この後恐竜戦車も倒しシグマのもとへ…
この犬をまず波動拳で一撃で倒します。
まだ余裕なのかシグマずっと褒めてくれます。
さすが元上司。
VAVAもだけど、スターウォーズの影響をなにかと感じるな。
ここも波動拳で即死。
せっかく脱いだのにね。
このデザイン好きだな〜シグマの頭さえなければ…
そしてここでしばらく苦戦します。頭にしかダメージ入らないんで、波動拳は使えません。
慣れるまで3日くらいかかりましたね…
最初の犬とシグマは波動拳で倒したいので、ここで一旦やめると(電源を切ると)また波動拳をとりなおすことからやり直す必要があります…
そしてパスワード使ってもシグマステージ最初のVAVAのところからやり直す羽目になります…
しんどかった…やめるとけっこう前からやり直すスーファミあるあるですね。
あと地味にパスワード使ってもサブタンクが毎回空になるのが辛かった…
何度アルマジロステージのここでエネルギーを貯めたことか…
苦労の甲斐あってシグマを撃破…
天空の城みたいな場所だったのか…
ハードボイルドな世界観…
え、今までの苦労は!?
とまぁ後味が悪いエンドでしたが、楽しかった!なんというか、すごく爽快感がある!みたいなゲームではないんですが、トライアンドエラーの楽しさと、パワーアップしていく育てゲーとしての面白さのバランスがいいなと感じました。ただ不満点としては最初からダッシュが欲しいのと、シグマステージ一回やめると最初からなのをやめてほしかったな…やり直す度にゼロが死んでると感動も薄れるんじゃないかな…
とはいえデザインも音楽も最高で、今回波動拳ありでクリアしたけどいつかはむしろ縛りプレイでクリアできるようになりたいと思えるゲームでした!まだ2と3が待ってるな…
コンプリートまで残り1418本…